马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
/ i, M7 M. c$ W# _2 Q福神精华贴的通道在此!
$ Z; V$ z8 r" z7 ghttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 9 ?3 H% g$ [8 Q5 O
; h% @5 s# q/ S5 |& K% F" z. p
# m0 j7 d& d1 ]6 S) {
有三个问题值得反思:
% L: Y, h+ H' i: X e/ R1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
; G3 F4 u' s) i9 K视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。% b7 @* m' Y4 u6 S: [7 U
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:- `. e8 K: W+ j. S; h
2 s* |% U& d% Y. y- l3 y3 K$ c' C! ^0 @+ Q, |0 x) d
* @0 r2 }( k7 G& _$ G- X. W* K% t1 w# _1 l: r' G* @
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
+ N0 K( S& i1 }9 E+ [2 n完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹$ h% l1 N s' h+ ?, c8 `) l) @$ E" \
9 L( q- U3 T3 X1 x# X4 e
3、什么是天?什么是地?! |" T4 q0 c2 {/ z3 Z
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:# ~; J/ f& N5 n5 |0 e5 V+ v3 ?5 {/ F5 ?
* ?" N* U* n$ C% S% @
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。- \ Q& {1 n5 `1 J. O) ~4 s
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 3 u7 B* l( @+ y$ `. R) s
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。2 C+ g4 I' \3 ]
& _! ~$ w U! Q
( p5 u; v' Q3 m$ _" l# G6 u' v0 O
; E" `' m) j! E# O2 x& ^" Y
- Q2 M* b1 U) J* R" Z& U
7 B, }* r. @+ P( F- ?
) z+ s8 X( V0 F, j% \0 [' s5 z8 F
7 O, O) ~: ?/ P; N( l* ^
% o) m# b3 f( F8 Y补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。* D( E4 v) U; E0 ?: y5 B0 r. T5 _
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。! }4 L! Z4 x3 Y! i/ J1 `" `1 _7 m
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。9 b/ q7 T* K& _3 j$ G7 p2 ^6 @# m
1 m/ E9 ~4 l) t( q' ^这里给出一个典型应用实例:
) r% x( q% x- F! @) A- r0 r9 Z' i2 n/ J- I5 W
9 ~0 v2 z8 S! N. L
9 f; G9 E" X- D. ^
# _% A; W7 w, P+ d0 Q4 a X
9 K, i+ K4 b+ x
& i: ]9 Y2 P' r, V5 g2015年新加入内容:
3 G5 j4 I( J- p. r$ i ^$ m$ h+ o1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
& R6 W( t; s& W: R2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。! L/ I, r; r( z$ A* Y! B+ ~
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。! s6 c3 s; v! C# x0 a& `
4 Z1 F& G' |7 ~% l q4 ]- `# e" p7 Y |