尝试“补天地”的理论总结

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查看76691 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
& u; [* g2 t% p" C4 U福神精华贴的通道在此!
! K- _  G9 P5 ?6 Chttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 1 z" p- ?4 N( F# J/ j2 M
; B$ c3 Q3 {% F' O& F

7 V/ _- w5 F5 L' M$ b有三个问题值得反思:
" q/ i5 U! m+ Y+ D) k3 K1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
8 T2 F2 [7 i" r1 W: R视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
; k! h1 N5 P2 Q% C! |: d结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
+ T' ~- ^7 z  m3 L! Y$ f 补地对比.jpg + Y9 q9 g  w: Q2 X

, {0 v0 E- i6 s 补地对比2.jpg
7 d% v+ M0 S: H$ {8 m7 ^5 m% u1 u- x7 J
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?7 f% h: }% ]' ]2 @) O
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹( a, _* q( m  S3 X* m1 b. r" F
' I7 s( s  z& f0 G
3、什么是天?什么是地?* I6 s9 l  |9 ~5 c+ M4 x. s
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:7 I% r+ [8 V4 M

* m5 s, ~  g, K. t广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
5 }. K0 o3 Y" p& D5 _广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 # \1 g5 ?1 V1 u2 k
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。4 {- W& x% O) t6 B8 m
$ a, t& y2 a, ]$ n' U
gainian1.jpg + l3 @+ [* b( q7 d- o
8 B3 W% J9 E( H) S7 J2 b
gainian2.jpg
4 v6 g8 Q, @0 t6 @/ O. K$ a5 g
! \: |$ a! o6 U; y. l( g gainian3.jpg 2 D( \( n; `3 a9 e0 h' J

' t$ ?. i5 H" d+ P% Z" ]1 R5 F" n' x5 [+ D, r
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
! h7 V9 b2 r5 `2 H第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。) n2 p/ G, C2 @( C! R# F0 K9 a- P
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
6 K3 ]9 m  b2 {! T' q, G# }5 s
% G$ L- D4 l$ }+ L! f! i  z- E5 }这里给出一个典型应用实例:
" H2 f0 X7 A2 }) s; a2 z+ P; a0 T) L; c; k* Z, z* b0 p# X
补地1.jpg
1 X  o; x4 }2 A1 q7 m% F
8 Y% ?; _! f0 a2 `  o2 e 补地2.jpg
0 [# F2 z, V. X, D- g' t% J7 M0 D! W5 z0 n* A1 R  `
2 I, c+ J- w. ]; x* l  z8 t6 ^
2015年新加入内容:
" r( U) X4 ]) n) E+ b1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
' C7 z9 M. V* Q% c. A2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。0 H, T0 f: v( G/ u# E, a
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。1 e1 T! \( N) c" C6 W1 P$ d
0 [4 o% i2 w7 \+ b1 l$ ^
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 ; Y6 |- p4 D9 S, W- @! C
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
* ?3 M; H' p. ?: }
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 $ O: D0 o* N5 M) k- Z
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

! V- s) h7 Y' W+ U不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
9 h% k6 c6 }8 F+ ?/ ] P1010052.jpg 6 x! h, v/ t$ U2 s
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52. I1 X- \+ S& N+ D* }
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
# [3 m3 j* Y, W* g7 S
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。9 L) J  F6 k0 M& {) H: v. T
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
9 a; e% F) w( ]: e7 s
* `+ S5 A. V# w$ e# d( g' [* b
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
2 [" s( Q8 H8 ?具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!% o* J2 j( d, }' R+ a7 E" k
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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