马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
& u; [* g2 t% p" C4 U福神精华贴的通道在此!
! K- _ G9 P5 ?6 Chttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 1 z" p- ?4 N( F# J/ j2 M
; B$ c3 Q3 {% F' O& F
7 V/ _- w5 F5 L' M$ b有三个问题值得反思:
" q/ i5 U! m+ Y+ D) k3 K1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
8 T2 F2 [7 i" r1 W: R视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
; k! h1 N5 P2 Q% C! |: d结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
+ T' ~- ^7 z m3 L! Y$ f
+ Y9 q9 g w: Q2 X
, {0 v0 E- i6 s
7 d% v+ M0 S: H$ {8 m7 ^5 m% u1 u- x7 J
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?7 f% h: }% ]' ]2 @) O
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹( a, _* q( m S3 X* m1 b. r" F
' I7 s( s z& f0 G
3、什么是天?什么是地?* I6 s9 l |9 ~5 c+ M4 x. s
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:7 I% r+ [8 V4 M
* m5 s, ~ g, K. t广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
5 }. K0 o3 Y" p& D5 _广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 # \1 g5 ?1 V1 u2 k
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。4 {- W& x% O) t6 B8 m
$ a, t& y2 a, ]$ n' U
+ l3 @+ [* b( q7 d- o
8 B3 W% J9 E( H) S7 J2 b
4 v6 g8 Q, @0 t6 @/ O. K$ a5 g
! \: |$ a! o6 U; y. l( g
2 D( \( n; `3 a9 e0 h' J
' t$ ?. i5 H" d+ P% Z" ]1 R5 F" n' x5 [+ D, r
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
! h7 V9 b2 r5 `2 H第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。) n2 p/ G, C2 @( C! R# F0 K9 a- P
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
6 K3 ]9 m b2 {! T' q, G# }5 s
% G$ L- D4 l$ }+ L! f! i z- E5 }这里给出一个典型应用实例:
" H2 f0 X7 A2 }) s; a2 z+ P; a0 T) L; c; k* Z, z* b0 p# X
1 X o; x4 }2 A1 q7 m% F
8 Y% ?; _! f0 a2 ` o2 e
0 [# F2 z, V. X, D- g' t% J7 M0 D! W5 z0 n* A1 R `
2 I, c+ J- w. ]; x* l z8 t6 ^
2015年新加入内容:
" r( U) X4 ]) n) E+ b1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
' C7 z9 M. V* Q% c. A2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。0 H, T0 f: v( G/ u# E, a
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。1 e1 T! \( N) c" C6 W1 P$ d
0 [4 o% i2 w7 \+ b1 l$ ^
|