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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。$ S& l6 H+ w/ a. j) |1 J
福神精华贴的通道在此!9 ]: h$ r% E1 V
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ' m" z2 l# @6 b; h5 P. A
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有三个问题值得反思:
2 i- l0 r- _7 S1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
. Q( k& Q ?5 W+ F( m# x; U! u视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。& { ~6 e) c) S6 ]4 j) u- H
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:: F3 G" J1 X3 [
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$ D% X; {) M, A$ W. t( [* O5 o2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?* b- Z4 x) C z$ N, _- m# ~, O. C
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹3 J6 y. H2 o. _& |- y; c: a( N
$ ~" M Q$ J: ^7 ?3、什么是天?什么是地?
0 d( g5 A$ U& B2 Q! Y2 p* g& N( L狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。4 Z" _4 p0 S, {
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
% x( g" K# h: i- q1 a( f" R有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。7 @7 c( r A+ q' c
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G8 Y. `- z" N# O3 l+ X补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。) F3 h5 L! o$ J k' t; ^ \7 y
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
+ z: ? Z: R2 b, G( A第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。% q( {, R. ^8 [% E. f3 q! Z
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这里给出一个典型应用实例:
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% m2 k9 t3 a) s3 v( M7 A: w2015年新加入内容:, b& J) y7 ?) E* P$ n5 q) v- K4 a5 o8 [
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。, i4 V# L( Q7 {1 ?
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。$ Z. `0 S) d" E! L+ {) \2 g$ K
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。2 s; B3 ?% S! S" r: W
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