尝试“补天地”的理论总结

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查看74566 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。$ S& l6 H+ w/ a. j) |1 J
福神精华贴的通道在此!9 ]: h$ r% E1 V
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ' m" z2 l# @6 b; h5 P. A

# h& M7 d% {8 h9 i. u! q7 z6 ]- P% H- j
有三个问题值得反思:
2 i- l0 r- _7 S1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
. Q( k& Q  ?5 W+ F( m# x; U! u视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。& {  ~6 e) c) S6 ]4 j) u- H
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:: F3 G" J1 X3 [
补地对比.jpg
. \+ {1 j/ F! E- `4 v6 @, d/ m: Z9 h, B! D1 h
补地对比2.jpg
, d, Q. A! z7 x, W
$ D% X; {) M, A$ W. t( [* O5 o2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?* b- Z4 x) C  z$ N, _- m# ~, O. C
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹3 J6 y. H2 o. _& |- y; c: a( N

$ ~" M  Q$ J: ^7 ?3、什么是天?什么是地?
0 d( g5 A$ U& B2 Q! Y2 p* g& N( L狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
4 k- Q7 F5 l  W+ g  v# r% k' w, u0 w5 ]. I5 d
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。4 Z" _4 p0 S, {
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
% x( g" K# h: i- q1 a( f" R有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。7 @7 c( r  A+ q' c

( {. k6 N9 q& \ gainian1.jpg
  I6 h9 m) U4 B0 y# M* N
0 ?0 Z8 P1 ~  n- |& @& f3 {- Q gainian2.jpg
* ?) V3 J: H, x  @
! {! |2 J' u5 z gainian3.jpg : C4 X- @4 W# s1 P9 b5 c" a

! N6 \8 U$ N. o7 Q: G8 ^* m2 k9 ^
  G8 Y. `- z" N# O3 l+ X补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。) F3 h5 L! o$ J  k' t; ^  \7 y
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
+ z: ?  Z: R2 b, G( A第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。% q( {, R. ^8 [% E. f3 q! Z
5 |# F% Q6 X, P5 D* H6 ~% f. J
这里给出一个典型应用实例:
! b; V, s) C, R: t' x  G1 Y+ O
/ O/ Y6 F$ E; o  K 补地1.jpg # @) S5 h5 u. F9 z. n4 G+ e
) s: M/ o+ v% V5 f1 R$ {
补地2.jpg ' h6 A/ N, j# q) |" \

. u' X8 F; ]7 w
% m2 k9 t3 a) s3 v( M7 A: w2015年新加入内容:, b& J) y7 ?) E* P$ n5 q) v- K4 a5 o8 [
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。, i4 V# L( Q7 {1 ?
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。$ Z. `0 S) d" E! L+ {) \2 g$ K
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。2 s; B3 ?% S! S" r: W
+ ?* T$ n) ~2 k9 H3 @9 \, Z
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
2 z0 X6 d+ }3 r楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

. W9 z0 u6 W0 v好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 ) e) {+ H: O* G( X
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

9 ~7 d* [. a" s1 L  o- H1 i不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
& q) o- ?$ x$ h- o& i* @4 S P1010052.jpg
6 A1 U; h8 R. Y; q1 Y1 f* C
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:523 e2 _9 z9 K/ o, c2 a" v+ q
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

( h( \' K1 B- r5 a' j7 b4 E有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。/ \' L" ^3 p7 p/ U% G1 a3 y
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
, ]! W: }6 e2 R1 p4 N
2 K. |1 i5 E& ^, \
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
( S% {0 W5 M$ d( \: X$ P. t具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!; z1 c6 g: x* y' [- x& G
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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