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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。! n$ @$ J8 o$ N( J* ], }% A; {
福神精华贴的通道在此!
# D" W+ @8 d1 W- e, _http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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, w+ ?/ ^8 j, k. _
H/ [7 X7 g& y有三个问题值得反思:
* Q% j% q d- p6 F1 [2 e1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
$ x% u% Z; Y: q/ f; |视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。2 X6 R2 r2 J5 e& W1 g9 y
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:% b% I+ f' e# X
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
: L- m5 Y' @9 T8 z$ _7 s完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
) H( T! t( c# m/ E狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
; P# A- I l, [" U+ |. x广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
! F) H! {* Y. u% L! H有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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- J% P' w4 L1 h2 Z1 c' [补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
& Y) R: r) Q4 w# Z* t第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。" v( F8 d/ @4 O
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。2 Y# S4 V: i& g* e h2 T
( |3 }0 g8 t" {1 \这里给出一个典型应用实例:- I5 q) s1 ~; k& H+ m: F
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2015年新加入内容:
0 H# g; I; a$ i3 E1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。: ?) b! q% }4 l# d
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
9 P6 H. l( Y: {' r. q# p$ i( \3 n- I3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。" C- Q+ b& T# k4 J! u, u, W5 `
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