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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
& e2 Q4 A W7 @' C( C福神精华贴的通道在此!- `: W4 m& `" B
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 # X. K5 [% |& \: R: `) w
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+ B' x, J. Q0 l! P* \( L( A4 C有三个问题值得反思:
7 Z- E9 v5 d2 r7 r9 ^* e6 D7 Z: r1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
! R( L9 e9 K, _8 J2 a( l视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。3 u' b5 e! u m" D, f* e( N* Z
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:) O3 h% ] P* P! G/ o
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?/ l% i4 _# n5 W2 D2 s
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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( n8 a! B+ c8 E+ w3、什么是天?什么是地?
3 }7 u/ _5 c2 K* n4 V5 K狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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( q6 P9 d R2 F9 x5 I5 V广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。$ i' {7 A0 e3 p( V! ]- H8 H
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
2 G# A0 t4 {; @0 o% J& d; I j有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。+ y% S P7 S5 R/ {8 N o# ~
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4 v& J9 n+ ~2 ^4 t! n补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。( n' m6 `- f0 M
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
$ s5 M. t9 m% d0 s" K& n3 [# g1 p第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:0 f" p J" m6 D( b8 C4 N" A1 X
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! e9 C3 S9 s; e/ `4 B/ h2015年新加入内容:+ K0 s. X r& ?' N( U( d* ^. O9 ?& Y
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
+ b0 c9 Z2 e9 H, l7 X2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
" v$ z& S d2 T9 S. N' {% k3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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