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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
$ p& y+ s, r$ w+ I; R/ M福神精华贴的通道在此!
8 o! U W3 A! Q# }) `http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 + t8 A% w" K4 S+ J
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4 x# f. F9 u1 F: n3 x; q" u1 L w5 S有三个问题值得反思:: }+ Y. C* q8 T2 A3 e3 t! m
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?$ H$ M9 W* O& ]# T' Y
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。, u6 o$ `: s+ {& c
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:6 i, {5 B; d& ]
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
& @( l5 B( y" L- c完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹% ^5 z/ V0 U, J: R" G$ ^* y7 ~3 u
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3、什么是天?什么是地?
8 ^& Z% X- f. b7 I, u" W; ]狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:; p1 K7 o, c7 L8 o: j
) Y9 w' D* P- K. t3 O* H0 k广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。+ U4 }* ]) P$ _. i
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ; N$ y8 U. L9 E" ~8 n, p; _
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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% g8 m: y1 D# A, E& e q补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。9 k) F) R! e" G8 ~! D: l
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。1 w! }- K; ~ R: ], x1 A7 A3 k+ E
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。" @8 ]4 `9 @9 N# p! u
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这里给出一个典型应用实例:
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) _( R( T/ Z; v5 D) u1 ^, v+ ~2015年新加入内容:! X* ~" n/ G& i
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。5 k- n7 M* [: D7 p& D' h: r
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。& [+ S! n! c. H9 W+ E
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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