尝试“补天地”的理论总结

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查看73642 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
$ p& y+ s, r$ w+ I; R/ M福神精华贴的通道在此!
8 o! U  W3 A! Q# }) `http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 + t8 A% w" K4 S+ J
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4 x# f. F9 u1 F: n3 x; q" u1 L  w5 S有三个问题值得反思:: }+ Y. C* q8 T2 A3 e3 t! m
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?$ H$ M9 W* O& ]# T' Y
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。, u6 o$ `: s+ {& c
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:6 i, {5 B; d& ]
补地对比.jpg . w* j- R$ X- N/ @$ e+ S( e

8 v- w4 y- \! `6 _/ S 补地对比2.jpg
8 {6 D( R7 @" u! w, s/ w: X7 o* T( U3 z0 W" O" g9 E- x
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
& @( l5 B( y" L- c完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹% ^5 z/ V0 U, J: R" G$ ^* y7 ~3 u
5 p9 P9 Y5 {& F1 [1 U5 B$ _
3、什么是天?什么是地?
8 ^& Z% X- f. b7 I, u" W; ]狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:; p1 K7 o, c7 L8 o: j

) Y9 w' D* P- K. t3 O* H0 k广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。+ U4 }* ]) P$ _. i
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ; N$ y8 U. L9 E" ~8 n, p; _
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
8 @6 l0 C' y  S' t7 M& x* L
: M2 F8 |: _2 ^) }' L gainian1.jpg
% ?% {2 P! f5 K* Q- Q) K3 E
" ^3 E% n2 B  c% e* @& n gainian2.jpg - x! w" K2 K( c" X4 O$ W

* t( x+ O! G. O9 h3 R; n gainian3.jpg
* ?1 U: P+ _' g; n
" w0 }& f5 `4 d% i# B& O
% g8 m: y1 D# A, E& e  q补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。9 k) F) R! e" G8 ~! D: l
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。1 w! }- K; ~  R: ], x1 A7 A3 k+ E
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。" @8 ]4 `9 @9 N# p! u
, x- m& {* W0 K" j
这里给出一个典型应用实例:
2 e0 ?2 T; [9 W2 f: @6 [: }6 Y& Y. ^0 \0 g& _- V
补地1.jpg
, y* a0 j. _( N1 k+ Q9 r
" i  r. n! N' O7 w 补地2.jpg   v/ F! z7 R, P/ l

8 [) d; d; p% g6 k8 ~, q8 X
) _( R( T/ Z; v5 D) u1 ^, v+ ~2015年新加入内容:! X* ~" n/ G& i
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。5 k- n7 M* [: D7 p& D' h: r
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。& [+ S! n! c. H9 W+ E
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
& j7 s, L+ [! ^: H( H8 b) ~% e
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福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
( X: w: n$ q- W! e1 D$ Z! i楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
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好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 3 K# l3 Z8 l+ y. g0 H
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
: g2 F/ E" B* P) {: y+ O/ Z
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
! y& M1 Q$ r& `6 }  s* H8 Q; M; r P1010052.jpg
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guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:522 n$ S) W7 q; I. i* L3 _
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

0 r* q  L1 b5 P有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。( g0 s# Q3 W( o: H% |% a3 k
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
" u, p7 X7 s4 a7 G! u  W# p7 N9 E  c& W6 r! N8 [
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
8 G) y: }6 C& L! }+ B具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
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williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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