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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。3 p* P" A8 S: o2 z) T+ u+ `4 o+ L
福神精华贴的通道在此!
6 R6 \/ S) b' y' }- \7 Qhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 : ^4 [7 Q: d6 F2 {" s
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5 K9 Q. V% Y5 g+ w% a有三个问题值得反思:. s- t- Y. M# }9 X
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?. G/ o3 O; q$ f: E# G+ E. ^( w( B
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。! d0 v5 u ^2 D, @: ?# ]
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:( i/ M/ }( r- q) n2 U3 p
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?3 u7 x$ Y4 t y% B% U# T4 W8 k
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?6 ?; _8 g" }2 B$ e) Y
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:7 H7 P! K( Q3 Y! F
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
& C7 B( N( W( o }, J* y广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 + F. T9 \8 D: c8 H% f1 n; W* j
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。. B) V0 M5 l' e4 b# K! M
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
6 a N% \9 ]6 D8 @% f2 L第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
5 ?4 G/ t/ a- U6 j7 q4 b$ T+ i第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:3 p! }% n% ?( V d! A) y5 [4 k' A
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2015年新加入内容:" e$ ~. c' Y, O$ |
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。$ j/ i! C) @/ d
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
6 b! F" l1 n; s& K( \4 g; J3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。$ H2 }: M8 T& k1 i. B! V. d. a
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