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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。, D! z) P& ~ S1 s1 r i
福神精华贴的通道在此!
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$ b' e" ]5 d0 E0 R有三个问题值得反思:4 y4 k+ c9 s$ H. i4 R; n5 e- @
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
% T9 Z: R2 L$ ]8 c/ W9 J8 i" u. ~视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。0 u, l1 ]' w- M8 {; f& N$ L
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2 B* X3 M3 M5 i( y+ v3 i2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
& s& i: e5 d. p9 O8 C完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?6 f/ {5 S, L& g( E" t
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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2 p" k1 `- m1 w, o# B/ B广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。6 c, w! K2 |8 U; j
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
( h8 c3 M, X* `有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。! c. t" i6 y1 v+ `
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( }# M. e H2 D" Q补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
" M d5 e* d8 |- C3 x4 g/ Q第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。* }. |: Z$ T/ b4 E
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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! I! W) P( y7 H+ j6 \5 t这里给出一个典型应用实例:2 x: w- \ B( H# X% X; C
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# x4 q" b S8 P: j% S6 _( x2015年新加入内容:, C# ^7 I7 `: q. e1 D
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
& _1 b2 @9 Z% b# s2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。$ C: z! N& x3 n& N4 W
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。+ Y0 P: C; `& h7 K9 y
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