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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。2 v. t2 C9 W, p$ X% V
福神精华贴的通道在此!6 j) l" o/ K& u* l$ Q
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 , ^7 L& E w5 q2 { a
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! }# O1 @$ ^& J f有三个问题值得反思: a/ Q& @7 Y# l( m9 L
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?# W5 ^; z6 c& Q3 T& i9 G N
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
% M( W L$ f- K- ^结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:. j- e1 C/ ?- J
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9 u. ^0 K! F7 K8 Z2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
! M- f0 T+ p' ^0 W完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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' ^( |' |$ r( G! u# C4 s6 F3、什么是天?什么是地?. J- d' N- e: s5 G3 h
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:0 E" t+ \! b" K, v9 P: T: Q
, a, L4 f7 ]0 M+ R( @( ]: \广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。8 z8 b" ]% D' x% L
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 9 {7 N* {3 w' }5 } w
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。+ `3 o& D5 g$ \8 a% T/ C
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7 w& Z; V: w% [ B' t; k0 z% n5 K补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。/ X* H# F- I% X" Y
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
! \- T9 r# o% x& H7 J$ M) H第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。# u( Z. r7 V" n$ I
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:: l9 E6 q, C' ~$ z- i! |7 T
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
% f8 t6 W# M8 V9 [% I2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。0 ]; ~5 w- Q- B. c5 `6 V0 [" i. d8 T
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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