尝试“补天地”的理论总结

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查看76173 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。2 v. t2 C9 W, p$ X% V
福神精华贴的通道在此!6 j) l" o/ K& u* l$ Q
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 , ^7 L& E  w5 q2 {  a
0 G4 ^+ n4 u; T0 k7 R

! }# O1 @$ ^& J  f有三个问题值得反思:  a/ Q& @7 Y# l( m9 L
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?# W5 ^; z6 c& Q3 T& i9 G  N
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
% M( W  L$ f- K- ^结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:. j- e1 C/ ?- J
补地对比.jpg
' O6 V6 p! a3 G7 F5 Y
& T- o5 _( c5 z& y 补地对比2.jpg
- [' U' J- @4 D" g3 I
9 u. ^0 K! F7 K8 Z2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
! M- f0 T+ p' ^0 W完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
. k1 ~9 e: y/ b- h, H) `! _" X
' ^( |' |$ r( G! u# C4 s6 F3、什么是天?什么是地?. J- d' N- e: s5 G3 h
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:0 E" t+ \! b" K, v9 P: T: Q

, a, L4 f7 ]0 M+ R( @( ]: \广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。8 z8 b" ]% D' x% L
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 9 {7 N* {3 w' }5 }  w
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。+ `3 o& D5 g$ \8 a% T/ C

# j* c+ G/ T% s) U' _+ m4 N2 G, } gainian1.jpg
- ]/ G% e, |9 y4 ~) h) t/ v
9 m0 g# B7 I/ d; D  y7 u gainian2.jpg 9 Z/ [& f% }( C
* w& {9 l: K7 C3 u) v. k5 o2 m
gainian3.jpg ( X. `3 `: m4 o6 L6 I  n
* B  S$ t8 i( b9 m4 Y

7 w& Z; V: w% [  B' t; k0 z% n5 K补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。/ X* H# F- I% X" Y
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
! \- T9 r# o% x& H7 J$ M) H第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。# u( Z. r7 V" n$ I
1 N9 w! P+ r* J. N2 ?0 i  _
这里给出一个典型应用实例:
" A/ C& n+ k4 m& A
* G9 i5 g" [# P) {9 I7 b 补地1.jpg
1 I7 |( {8 J# ~; Z3 O. i3 \
5 Y+ ]: c/ N& B, @ 补地2.jpg 4 Y! S+ V$ n3 M, m9 T$ J- q) d  @8 B. ~
" A2 |) v2 r* B/ i" l2 n
2 Y' e+ k4 S1 B$ A( l
2015年新加入内容:: l9 E6 q, C' ~$ z- i! |7 T
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
% f8 t6 W# M8 V9 [% I2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。0 ]; ~5 w- Q- B. c5 `6 V0 [" i. d8 T
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
: a7 |6 W2 ~# f% ~7 l& t9 p2 C; k5 ]' H7 _1 ~$ j) a
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 , z9 \& c4 |. {" V1 \
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

/ @# b2 i! z: V# G: W( [0 p好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
4 N0 C$ @9 @9 k; Y) E3 W5 ^4 f三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

$ Q9 B$ S4 x. n. c( c* |6 O% L不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。2 f: w3 m0 I$ z* b; r* `2 R
P1010052.jpg 0 |/ Z) b- |9 v, _, X0 o2 H
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52' d  i$ f/ a1 r! \! X
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
" R% M* k; C/ p$ J' I& ?! Q
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
# z7 ~8 o5 Y/ }. x' o. J& X2 W9 Z u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
  E# Z- Z3 U. w/ y; _' l- ~) c& j* `- d3 F* Z6 v* |) ]
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
) d& K/ u4 ^5 \具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
: D$ B1 \. D) C/ Y, \
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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