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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。7 v3 v. b+ V7 ^
福神精华贴的通道在此!( @/ Y) T3 D% y* E6 q
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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8 g8 w6 H2 R7 R( B有三个问题值得反思:9 \" C+ E' a3 Y$ i5 `/ N- B3 n+ [
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
" C9 u- @( F- u3 N) O5 @, R( ~视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。8 ^) [* o, D, c p
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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& ~! H4 y: _! p( o! A Z) X2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
) O! W/ P: F2 K. D8 g# u. x- W完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
+ g( x* _/ j( t狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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4 H0 P) E, y2 g/ O广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
5 C: V& Q/ N0 C3 O6 m广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
* g( ^7 u& b, I+ C# k有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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/ q+ F% v1 d- Y$ w. G3 ~补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
& z" p2 P, j: N, X第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
( u, v e7 b5 O6 k& K2 q6 }# [第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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. e) E0 H2 x- O+ j4 P! b这里给出一个典型应用实例:
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E0 r1 W; }0 z* [) O; g2015年新加入内容:
" @( g0 s( o: V; O1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。% o; p( U' r& V1 y9 u5 K; p
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。! E5 {9 N* g1 j0 X. [( S
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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