尝试“补天地”的理论总结

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查看73250 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。7 v3 v. b+ V7 ^
福神精华贴的通道在此!( @/ Y) T3 D% y* E6 q
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
3 M  O  J' f3 m, J6 C) O: t$ @
0 Q  |) G) \  F  G
8 g8 w6 H2 R7 R( B有三个问题值得反思:9 \" C+ E' a3 Y$ i5 `/ N- B3 n+ [
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
" C9 u- @( F- u3 N) O5 @, R( ~视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。8 ^) [* o, D, c  p
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
( P0 |, `$ \3 ?( e- G8 }; d4 l 补地对比.jpg
/ v3 W1 O4 s3 d" [) }$ y6 P$ x( y$ Z# z: I" ~0 L
补地对比2.jpg
/ K1 [' Z, Z1 @. {
& ~! H4 y: _! p( o! A  Z) X2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
) O! W/ P: F2 K. D8 g# u. x- W完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
9 S$ X$ Y: R5 m. X$ X2 s4 H! c2 K) i- Z1 R: H7 n$ H
3、什么是天?什么是地?
+ g( x* _/ j( t狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
$ m# h: j, e  I7 Z& O- z" p/ P3 [
4 H0 P) E, y2 g/ O广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
5 C: V& Q/ N0 C3 O6 m广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
* g( ^7 u& b, I+ C# k有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
4 q; E, r7 g/ f, _
4 I) ?( K$ V" V9 `) u gainian1.jpg
% g5 b$ F% p/ _" Z5 k1 C$ s, {. Z
# C- T1 ~% e! O7 Z8 E) }7 { gainian2.jpg
& X/ k8 v" c7 U2 r$ q) F1 Q5 h8 _1 b* `8 C
gainian3.jpg - U( i9 W  y4 u/ P, A0 o1 A+ c
" }& t8 r" }/ e7 g' {! q5 f; ~# n

/ q+ F% v1 d- Y$ w. G3 ~补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
& z" p2 P, j: N, X第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
( u, v  e7 b5 O6 k& K2 q6 }# [第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
* L9 a. o9 u) K( s
. e) E0 H2 x- O+ j4 P! b这里给出一个典型应用实例:
2 n/ m+ f# A) V" k# Q' k* D! y; P
5 p; p5 r/ h& q( |( |# M5 g 补地1.jpg 7 n) n- I2 \- N& _
0 r/ p/ B6 a! i
补地2.jpg ; |2 X: X& n( z0 a+ j. a$ J

5 q) t, k; l; h6 n( I
  E0 r1 W; }0 z* [) O; g2015年新加入内容:
" @( g0 s( o: V; O1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。% o; p( U' r& V1 y9 u5 K; p
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。! E5 {9 N* g1 j0 X. [( S
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
# z& _; V$ {; X7 z7 K
: z/ s- \, n6 ?# p5 x
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
. t: N) [4 h% b: n楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
) ~9 J% @) }+ ~5 k
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 # L" K+ V( Z% T7 U* t
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
4 i+ J( n1 h, A$ h% w
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
6 k/ s  d/ Z" {' N$ S P1010052.jpg - o5 O  h: Y" N8 e
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
4 e9 ?5 p# v, k0 \- Z说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
6 w% _6 M! S" B6 \5 g
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。$ p2 g+ U. n! V# ?1 l5 V
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg ) j4 c/ W& }# S( y; N

0 j5 |1 }* h$ J# Q
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
7 x# e, q/ Q2 I( |3 y- I: t具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
8 b% v" I4 _0 H% D# d* L3 w9 e, l
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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