尝试“补天地”的理论总结

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查看74614 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。  `" K! s1 p' u: [
福神精华贴的通道在此!
5 Q3 b3 h/ A8 a8 e* x% Nhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
! \: @" E# d- Z4 y3 ~
' O- m9 S( C7 ^0 v/ d4 X  t% }: k) t
有三个问题值得反思:
6 o$ J9 Y5 a+ |  R+ l- T1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
$ b( q4 d$ Y) M1 r8 S6 a1 `视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
$ x/ k' t8 \2 C3 ~结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:9 {, A& T% W& m$ Q% W( p  t
补地对比.jpg , I: l- c2 [& t; r9 L' X( r

% ~! C6 c/ U" j1 w) t 补地对比2.jpg . Z9 G! ]5 D- {8 f3 F8 R. ^
  ]6 S+ l2 A, q# Y
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?5 z3 ^8 M! \: l9 g- e, v/ l$ H
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
4 A9 O% _, B$ G
! j+ Q4 h- |- p# P3、什么是天?什么是地?! s- Q; k: b, I( p2 k. e3 R
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
1 }6 r! X' h8 H+ G. e) p
1 d: h* L" i/ h0 r1 z广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。, N6 ~( i1 b9 m. Q
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 4 f; w/ r! [& A' m5 g
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。9 W! f2 |, q' }. I. g

% z  V0 j7 {( |+ _ gainian1.jpg " X+ x" u5 n! r" F
- t, r) b3 t4 S# i% Y0 U( T
gainian2.jpg
8 j4 x, M6 O$ S0 D/ [2 g9 V0 _0 E
: T6 [1 V* y& t" `' q+ g gainian3.jpg
& |8 a% l2 Q! [  O$ X7 q/ L# k: w8 {1 h8 W- r; ?
& W6 A  m7 a, n1 u7 [
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。+ c" Y* X2 t% l" }) G, O6 z( S1 k
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。8 n5 ]9 P3 A0 m8 \. E% W
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。* w: \8 `+ q; e5 z

2 R  V9 z5 P2 U. c这里给出一个典型应用实例:
: {  |; a# v5 c2 g7 F
% @# X) k( k3 V% J& }9 m 补地1.jpg
4 K1 C6 f0 c5 G% l& e3 s3 z0 `, w" i, x  _0 I
补地2.jpg   ~$ \( ]1 P$ R* U. v

: X8 q7 h1 j7 C* }' e
, i5 i+ P- L: h( |8 L2015年新加入内容:
1 p; q1 G. g0 J2 L1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
4 ?9 u, N: b5 ^$ O6 G# m$ |2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
+ W! D$ K/ l3 @) p% @4 ?3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。7 m1 S6 s6 f. @4 |, J6 W9 H

3 [* m2 q- j; |
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
: f* ~. Z: f6 y" Y) v楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

6 \( Y$ e# ^% L7 E4 f好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 ( O% a; a7 Q7 `* L5 |
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
) y) R8 k! n: G8 s1 o$ f
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。- X# R/ C& u3 @
P1010052.jpg
, c. H) B- d  w$ c& K
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
. `8 a" z4 j$ r. o( C说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

/ ^0 q$ |% \' K+ i9 z: H/ X有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。3 A8 c- Z" Q$ k
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
2 [$ V* M5 O8 t" J; ^+ y
/ ?9 h+ I2 c2 [: j" z2 L
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。2 K  S% V! ]  C5 I3 V% ?& H
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!3 {* V1 h% L) g. T
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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