马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
2 {, m- k5 @3 o) Q4 Z, x o福神精华贴的通道在此!
7 f9 l, W- I6 @( j! _: p& Khttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
1 O8 T, ]9 r: S$ _3 j- J3 d3 R, w! M
* A8 ^3 Q& t6 W5 v- H8 D% d
有三个问题值得反思:8 {# ~0 x" h, r$ ]* u$ b
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
; @3 s4 f& S3 a5 s& a4 [视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
7 u7 ]0 T: t9 v! |6 E结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
3 j# c2 p5 w F* Q: S/ H1 t' e' Z0 a
- D) d- b# g+ k9 t7 D/ g; S
' c( r/ {9 t7 y. k: s
4 o, K9 \" Y4 K: O/ D8 k" D
! a; C4 h) {1 p! a6 l4 N5 }2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
8 ~4 y! C: Y' n' o5 x& L f完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹0 R, z! L6 {: k
3 `, T: s2 V( e
3、什么是天?什么是地?
# z l4 t2 @2 e' [& _) }+ [" j狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:- Q- w" I2 O3 B" T; r
) V6 p7 s+ w( ` `& y广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。, y0 E7 C7 Y7 m( R) u8 K L
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
3 N! g# E; C E8 b: n5 C. o有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
( E: i9 o1 y* L5 F6 {/ R7 a8 n* @. z7 l) b4 @; A
+ f* D! j; V1 x$ d8 b6 A8 x6 }
. r; B5 W) T9 _6 [; A
0 O8 R; u9 y I4 o1 V
* v" G( O8 s7 c2 i; \" I; g
, q6 V/ v+ z: `; a, T+ k
: [: o% j: q& C
1 k% d l S: @- T9 X
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。6 ~1 C7 @) x. Y$ u, f+ u% F# W
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。* Y# F! H G' s9 Q1 b
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
' Q, ?! |0 g8 u, p3 F0 l- }0 k
& m# b( N3 {5 E& F7 w7 k7 D& m这里给出一个典型应用实例:
; ~5 m% c. H" O3 E9 j
# V1 Z" ]; `# W3 _3 H G! `8 U
( \6 M$ D) b% s" O
# n* g- }' ^/ \. c7 H: a! L" _
, S0 M& o U' L8 ~( m4 I. K3 x, s, f& E1 r1 g& \9 I* }
g! B$ l3 w3 f! c4 k* w2015年新加入内容:
/ D% h' L6 B/ M |) C6 P4 N g# ~1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。1 A0 ^- M4 h" ?4 f- I
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
3 U. e, K2 e- c% h* Z3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。0 A, k. \. v7 }" }& j( m* \
2 d2 B5 |/ ?8 l/ E+ K |