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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。6 ] R+ L1 B3 O0 Z {- |
福神精华贴的通道在此!
! D. }0 P+ s! Uhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 0 h: `9 q1 K/ K* j
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有三个问题值得反思:( m9 v% w% p0 P, R2 T/ B! r
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?: q7 Q, D8 l7 D& q" \" e8 Y6 w
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
* V {! Q# e, T# O& `) [结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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|* _) o0 Z3 H, o6 L2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?4 m6 S" M) X( x
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹6 ?' |" n. [5 I! D" B! O0 j
( Z6 Q0 r4 U9 B8 a" \3、什么是天?什么是地?
{, b* _& t; I; j) b9 ^3 \5 |8 M) N狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:1 G- E4 j/ D% l9 i a: }0 x
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。/ E) \+ b: j F* ^. G9 u7 A6 H1 C
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
) [) ]" x7 v1 Q/ m3 @有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。" R; ^5 z2 {& O) M0 C
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。' Z& `2 c1 }) V9 ~+ m4 H" P
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
3 R' c5 h; F* Z, |- V* p第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。6 ~: U1 y; W# F! I
' Q$ e0 j% b v这里给出一个典型应用实例:0 X* U! Q* f# n e
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9 V- i1 @6 T. l: `/ b4 d1 c! f2015年新加入内容:$ _2 o- X/ _) [' F) T
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
# b& E* D2 o: S2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
1 k) `9 a8 L- u" @; g3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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