尝试“补天地”的理论总结

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查看78070 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。6 q/ {9 O  y0 W% J1 H) s) F" U* o8 Z: K
福神精华贴的通道在此!
% H8 Z9 U% V2 S) g  Qhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
9 D  N# N& k; ?+ ^" h% h
/ f" g4 v0 a6 U) [7 J+ C6 N; I$ f& ^6 H
有三个问题值得反思:
. T4 O# b" a0 q) s) J: o1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?4 L$ x3 B) h  x3 q, K
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。( O: D! K( b% D5 T/ u* r" m
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
7 ?8 t) _: _" j) r% j# h 补地对比.jpg 0 s& O9 u3 s0 |; B+ M1 D
5 P' t" P3 c% f( g0 U+ y. k
补地对比2.jpg
" \) d) W5 I: n3 m$ z/ Y
% \0 ]4 D2 z, W/ Z' P% g1 ~. j2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?" |2 Y+ i6 h1 m
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹9 m. ~6 d3 Q* G2 X4 d
% B: R( ~5 }4 b6 e$ `; N
3、什么是天?什么是地?$ D" N! e5 {1 n9 [& E8 `
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:) [' q) Y7 P6 o8 L9 S+ e- D6 Y
8 ?' v0 b' e, e
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
4 h7 t2 `5 Y9 p( A6 w5 V+ ?( b, y广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
7 x( z; D! s; v, Y% k* `有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。1 V7 J; z: @4 Q, x

% Y0 p$ A8 S# c- @: N1 s/ ~ gainian1.jpg
5 C+ S+ `5 A1 W8 e& t* W  N' ~; O+ i
gainian2.jpg # E8 Y8 b. \: n. F/ I# L1 C3 y

1 ?1 U( b$ M4 ~$ @3 F$ j4 v gainian3.jpg
( L1 m; e. {/ c3 ^. S( V) `$ d8 Z

0 b% \0 q3 a  F. u, d补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
% a. h& w' Z2 Z* E  ^1 f  u第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。0 W, V: y! _: ^0 ~$ c
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。0 o6 [- i+ B! T$ i3 F( ]' u

$ L5 J- _* u$ p% K" [% v. G这里给出一个典型应用实例:/ ~$ z4 B1 ]: t+ P5 C5 y0 [
3 k& h* q' x. N
补地1.jpg
7 [' c% o  l: k1 {. j' u
, `- P, [( \4 r. t9 v$ u 补地2.jpg ; O5 @0 _0 ]4 m. z: D  e

! |8 ]4 i1 b8 ]5 D! d
9 H5 t7 x. ]7 B* P7 ^0 v2 ~4 h2015年新加入内容:) W1 x: [& O, F6 P5 b& o( C
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。- g2 h5 J+ Q9 ^7 q. ~2 G
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
$ I% A, ]4 G: n* u3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
4 D( _( {9 J) {5 [2 @2 [6 n8 v: |- H- `1 P$ L: Q
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
9 L5 J% ^0 n; g1 c$ [楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
& _6 |! }# [0 e+ A" H
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
3 @0 R: q6 M* Z0 d% j. ~/ d+ I' X三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
' B0 P7 }0 }3 u$ P% D/ s  r; ^
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
' V2 `: O4 Y2 \. U; L( g) O P1010052.jpg 1 e1 L" d+ J# m( A
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:524 e, [! g3 O9 q$ ]
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

9 L& n4 D. Z3 a3 m* P) U有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。% f: q0 ?' M. w. N) L
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg 3 i4 m1 _) s, |9 V  R+ C1 K' o

7 f8 @8 o1 W- @1 r
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
4 w* U: z. G/ h2 m' g: T5 T/ Q具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!4 l9 S$ j% \) S2 k6 {
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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