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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。6 q/ {9 O y0 W% J1 H) s) F" U* o8 Z: K
福神精华贴的通道在此!
% H8 Z9 U% V2 S) g Qhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
. T4 O# b" a0 q) s) J: o1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?4 L$ x3 B) h x3 q, K
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。( O: D! K( b% D5 T/ u* r" m
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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% \0 ]4 D2 z, W/ Z' P% g1 ~. j2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?" |2 Y+ i6 h1 m
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹9 m. ~6 d3 Q* G2 X4 d
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3、什么是天?什么是地?$ D" N! e5 {1 n9 [& E8 `
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:) [' q) Y7 P6 o8 L9 S+ e- D6 Y
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
4 h7 t2 `5 Y9 p( A6 w5 V+ ?( b, y广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
7 x( z; D! s; v, Y% k* `有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。1 V7 J; z: @4 Q, x
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0 b% \0 q3 a F. u, d补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
% a. h& w' Z2 Z* E ^1 f u第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。0 W, V: y! _: ^0 ~$ c
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。0 o6 [- i+ B! T$ i3 F( ]' u
$ L5 J- _* u$ p% K" [% v. G这里给出一个典型应用实例:/ ~$ z4 B1 ]: t+ P5 C5 y0 [
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9 H5 t7 x. ]7 B* P7 ^0 v2 ~4 h2015年新加入内容:) W1 x: [& O, F6 P5 b& o( C
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。- g2 h5 J+ Q9 ^7 q. ~2 G
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
$ I% A, ]4 G: n* u3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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