马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
5 a B, ?" l7 W: Z$ e9 ?福神精华贴的通道在此!
& I7 h+ v# n+ ahttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
$ v. Y% x+ Z; p& y0 G
: Y X" B5 ~# P- j6 Z4 j: ^) D# I3 [8 c+ ~
有三个问题值得反思:
; q U8 K8 W, {; b3 z: [1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
/ z' |/ h8 J( S* F4 J9 R; T9 k视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。9 S3 v, t* } i! z
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:) V# s' R, e8 B0 ^9 g& e
) j7 Y0 \: a4 y7 j3 r( A
( y: K# p, ~$ b7 \* H! l
2 J: i; `. `4 ~, N3 Y( Y4 o: c5 \: ~8 p1 Y0 L6 i
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?6 f: ^1 }. q) m$ z+ I6 D2 ?
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹 ~/ y* Z1 m% C
' |! l2 r8 @2 B5 r, v' ^
3、什么是天?什么是地?
+ x5 m" a9 E! Z: n狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:- P9 T) k6 ~2 O; B
3 o0 k7 m1 W( q. @
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
# v- R5 F7 C; Z: E1 X3 { N广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 3 [/ {3 A& z: v5 G' H5 H$ o
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
# [+ H8 I' g' X4 D" v1 h$ T ?# ?- A# g3 o
( u. c) z! q8 S
+ O- E9 Z2 C& i2 d% n P
1 x, p5 o) |% T+ P- `
2 Y* o8 J, A# p/ V" i
! d" c6 [& Q1 a9 T4 g
. U9 l ^- D( U9 o" K' M1 r3 f
- \ [$ l; A2 |, k
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。" K* [6 V: w+ S5 O/ V
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。0 W; l0 O) |' a3 H
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
, b$ H9 ^) {( W# G/ \: U9 O% y: w* j8 c
这里给出一个典型应用实例:
, f1 d1 N2 W6 Y' k* O5 E7 V9 @' A {8 q7 S, y( x8 O M+ E0 {# m2 T- N
" \7 f0 Q* v$ b: \- h9 H
. c6 w; q% t% M# N0 ~
- N! J( W2 p/ H! @. X
- h, ]: l# b) l1 O5 M: z1 `* @5 J: d4 x% i" U3 V
2015年新加入内容:4 ]4 v! a K7 |4 C: @) P7 Y# O
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。) [" Y9 j& v v9 l$ [& O$ a
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
+ M; A) ^9 m( c; t) t3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。9 V" m5 [! Z" }7 x+ d
7 R" E) ~/ K6 t( e% E, f
|