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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。/ q3 q1 K9 l- ^3 V
福神精华贴的通道在此!" x6 W8 y0 |. j1 j( E
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:6 Q* c" Q3 O& F: L$ s
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
- X& G2 f! H5 b视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。6 j' J+ G4 }9 x4 C- A7 _
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:9 h, M0 s4 I3 ?
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
3 B6 l, I" |; p; H完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹6 x1 J' t( W4 P! N+ C) H
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3、什么是天?什么是地?
% M( L6 p1 ~. F6 P# z. F, J- |# T狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:+ P" Z2 l. Y4 G% e6 m- L' k
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
. F" Z* n/ O \" V广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
; X. H. Q4 j0 I; f0 M有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。' R1 R+ u9 J+ T/ B2 ~) o
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( U( ~) W O. Y) D1 X) ^3 f% i补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
) J# j# }6 _3 ^% U; R; _& K8 B# B第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
, F8 g9 I z$ c, W6 S4 ]第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:2 R( Z& l0 Y8 \9 R5 K
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0 g, l4 N4 n; v2 P2015年新加入内容:1 e2 W" |& x0 H6 e" e
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。( |; O5 L) l/ b* |9 G" S
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。$ T; h* _& F2 }& a9 P, Q' {
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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