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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。; i3 _. i( E6 h6 ^; p( ?0 e0 M& n6 ^
福神精华贴的通道在此!/ `# Z R5 g+ r' O, O, W+ P
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 1 y# Z4 A; ~+ C$ b6 I7 `% ~" v
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有三个问题值得反思:2 ]1 v# o$ J% n9 X9 F
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?0 W2 b' s; c ~; }% g
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
$ p. X% }% R& O% \4 _' C/ }结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?/ m8 @. M2 n8 K2 ^2 s
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹5 U( t$ ` V7 n4 i9 [
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3、什么是天?什么是地? Q/ E& q+ x( y; a) q" o5 Z4 ]
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:8 q/ m, U# j! `0 f8 c+ H
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
2 z2 o: t r9 ]广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
7 m* {: F1 A$ n, U+ u8 ?有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。4 F0 T/ ?6 I# q5 O' Z
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。& L Y% K3 A+ I# k H) r. t) r* _
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。- G& ]" ]" ?* n- d, ~! a
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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, o, |4 a7 p$ a& |7 h这里给出一个典型应用实例:
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0 L, h1 P$ I3 `/ p% j5 ?4 ]( O: e2015年新加入内容:0 x$ S% Q5 W& g2 e M Y
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。- I" f3 Q }1 d* t7 o. I" S
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
' w5 t8 M7 t y+ S6 ]; k" p3 q3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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