尝试“补天地”的理论总结

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查看75869 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。; i3 _. i( E6 h6 ^; p( ?0 e0 M& n6 ^
福神精华贴的通道在此!/ `# Z  R5 g+ r' O, O, W+ P
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 1 y# Z4 A; ~+ C$ b6 I7 `% ~" v
: A! {3 F! F- B  l' @' f* p) T
9 p; M8 K3 ?8 p% u" M
有三个问题值得反思:2 ]1 v# o$ J% n9 X9 F
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?0 W2 b' s; c  ~; }% g
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
$ p. X% }% R& O% \4 _' C/ }结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
5 E8 @) E; H! }% T) E7 v 补地对比.jpg , d3 m' W/ A' I6 W# o/ d! o' @  L/ v, X
$ A, D! ]! i0 o5 n, @
补地对比2.jpg + `+ ^- ?" B& S: R$ v
( m+ J# m% p$ K! l) V1 j
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?/ m8 @. M2 n8 K2 ^2 s
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹5 U( t$ `  V7 n4 i9 [
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3、什么是天?什么是地?  Q/ E& q+ x( y; a) q" o5 Z4 ]
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:8 q/ m, U# j! `0 f8 c+ H
1 F, a- E0 F0 z8 P$ U, f+ u# |
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
2 z2 o: t  r9 ]广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
7 m* {: F1 A$ n, U+ u8 ?有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。4 F0 T/ ?6 I# q5 O' Z
: }- C/ K$ w1 d+ ]2 k: I
gainian1.jpg
# g0 k0 P% A! z
& O, v6 C  I* g+ n9 u gainian2.jpg 4 R3 j- e7 I$ }1 \

9 a! y/ V: m0 A# f gainian3.jpg
# b7 w9 W  k( g) E. c. {
5 _" H; C& q, @# g( ~) N" @2 z6 Y5 R  [/ h- g. S
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。& L  Y% K3 A+ I# k  H) r. t) r* _
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。- G& ]" ]" ?* n- d, ~! a
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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, o, |4 a7 p$ a& |7 h这里给出一个典型应用实例:
8 S2 Y6 Q6 |0 T' a# a, c, [  V" H$ ^; i& ?
补地1.jpg # O$ {6 @; X' X' v" l  J- c3 G
, N/ n0 _; |. s$ p( [+ C
补地2.jpg
6 l+ I5 c4 f8 L2 b* a; d) w' j( D& A# b6 b9 `, ^1 [

0 L, h1 P$ I3 `/ p% j5 ?4 ]( O: e2015年新加入内容:0 x$ S% Q5 W& g2 e  M  Y
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。- I" f3 Q  }1 d* t7 o. I" S
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
' w5 t8 M7 t  y+ S6 ]; k" p3 q3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
8 y4 R5 @8 E4 G9 V0 V5 W
- I4 h: G$ e- ^! |) B/ P% [
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
. \! Q3 @6 I- `: w楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
/ j& E9 V$ F9 H, A
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 2 `4 q0 F8 U  R
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

8 G) c; f+ B. A+ R不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
" M6 g3 n3 d  U# D P1010052.jpg : a, I+ V: H5 E' o6 T$ N
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:521 @2 L, X) M. D2 c! Z& |
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
& C( r. P2 q' L
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。6 W) Z& }' q+ m; J: E' j7 _2 J
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
1 A7 E! `  D* k2 `1 Z9 m
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金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。) G1 _2 y  C& B
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!' v) Q# ~! i0 N8 i
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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