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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。- V% H1 B" _* I4 d6 Y$ x: q( `% K
福神精华贴的通道在此!
U! m' a0 k7 D, [5 N. ^ B! khttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
4 M" J$ a2 o: v4 x8 W$ c- f1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?- G1 H0 M7 D) n! I0 _$ y
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
- G2 E- Q( n8 M5 t* i% x4 A结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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9 H3 Z5 V& B e5 a& m" u x2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?/ v1 G1 r! r& i" E1 ^, r& X" U7 u3 k6 a
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹; s- V7 S7 ? s2 d* E( Y
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3、什么是天?什么是地?$ d N( r9 l5 j2 V
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:: s: v3 g% t/ o! n' S0 [
" Z" l% t) G' o; T: X广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
0 s/ A) i7 @8 i; |广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
8 @7 P. Y; P4 u% d0 }3 ?8 Y5 y7 S有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。6 K0 r0 C$ u- Y* S
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。* h* K6 O t; Y
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
" L1 `5 l! C5 g6 \! ~第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。! S# R+ K+ ]+ u' y- h
7 ?7 G L" a4 Q; ~这里给出一个典型应用实例:2 t% E- u h" y+ P
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. H; K3 j2 p6 C2015年新加入内容:3 N8 q# a+ T0 o3 B
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。3 i7 X2 i, v6 T, o8 y2 {6 b) f
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
" N, x) {+ I3 c T3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。* L$ S- V4 s2 H' n) ?/ @
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