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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
' R* j' y# D' M+ V5 g福神精华贴的通道在此!
5 S$ h$ H4 `' b/ K+ [http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 6 w, L! x$ ^8 I
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有三个问题值得反思:
, J0 q/ u2 K% E) s; L6 m+ C1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?( L& @$ w" S/ t
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。" p/ b' } n k( m; L9 |& e+ }
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:! j4 v9 n- G% @8 Z; i" h9 V8 p
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?& E+ R% I( E8 j1 `, \& r
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹2 e9 G% O( V+ {2 p0 C4 c
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3、什么是天?什么是地?! F! S, {9 O9 G/ p
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:- k' H5 F/ K# ]) ?/ ^
+ ?: u8 D5 g; ]: h& ?- N! x4 ~( ]广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
2 ~' U6 W' ?2 l. r# F- U广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 6 v6 M5 T* H# j' X+ [3 p$ O
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。, \ ]* w$ t" A
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
0 o5 v1 S, l8 c第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。& Y e1 Q. C( M% s' A0 c
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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* V. m& C0 ]5 a+ V( x* o: u这里给出一个典型应用实例:
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5 ]' s, k! g% T6 _2015年新加入内容:, L7 x( t2 M$ a' Q! r1 g2 f
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。1 a. X! U x7 c* C6 `) _, c
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。% ~* Y( D5 w8 H
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。$ e. X6 p, @! I/ S( \" r6 q: r0 Q
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