尝试“补天地”的理论总结

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查看77203 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
' R* j' y# D' M+ V5 g福神精华贴的通道在此!
5 S$ h$ H4 `' b/ K+ [http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 6 w, L! x$ ^8 I
8 Q7 w# t( x7 @9 f9 q+ I
, e/ {% U7 W% G& m2 w
有三个问题值得反思:
, J0 q/ u2 K% E) s; L6 m+ C1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?( L& @$ w" S/ t
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。" p/ b' }  n  k( m; L9 |& e+ }
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:! j4 v9 n- G% @8 Z; i" h9 V8 p
补地对比.jpg
- X/ L7 }& {; P3 B" P. M6 L: m! E
, i, A* k6 S& Z. N- f) ] 补地对比2.jpg ! f' E+ ]3 s1 e/ i9 t
; p8 Y2 J' ?( F. ?
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?& E+ R% I( E8 j1 `, \& r
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹2 e9 G% O( V+ {2 p0 C4 c
) B; ^3 L3 k+ ~1 U+ g. s! b
3、什么是天?什么是地?! F! S, {9 O9 G/ p
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:- k' H5 F/ K# ]) ?/ ^

+ ?: u8 D5 g; ]: h& ?- N! x4 ~( ]广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
2 ~' U6 W' ?2 l. r# F- U广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 6 v6 M5 T* H# j' X+ [3 p$ O
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。, \  ]* w$ t" A

8 p! O, ]- b- w& l gainian1.jpg
4 c& ]; c  F+ O8 p8 v* q/ N0 f
0 i7 O: ^8 D" ~9 N" B  `5 O! B" K; f gainian2.jpg ; @! g9 g- k$ W* j7 R1 K- d; F

2 ~4 c+ A& b# X6 ?* V gainian3.jpg
7 g/ d9 H$ x& I& W, ]; T$ `. T, q% ^
/ w6 k. ]; |' Y' \
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
0 o5 v1 S, l8 c第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。& Y  e1 Q. C( M% s' A0 c
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
( `" y7 ^' Q; [) n2 @+ I5 m
* V. m& C0 ]5 a+ V( x* o: u这里给出一个典型应用实例:
4 H4 p0 V) M+ \
& {# L4 Z, @6 h. j6 k2 ] 补地1.jpg
2 Q  e# V1 Q+ q, S( l7 t/ R! @5 W+ G$ z. ~9 q( l, T, ?7 @5 A
补地2.jpg ) A: E4 C) O; Z0 [" s) g8 Q9 ?2 l
' \0 R# H2 A' q; f

5 ]' s, k! g% T6 _2015年新加入内容:, L7 x( t2 M$ a' Q! r1 g2 f
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。1 a. X! U  x7 c* C6 `) _, c
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。% ~* Y( D5 w8 H
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。$ e. X6 p, @! I/ S( \" r6 q: r0 Q

& D; Z6 {- i6 G
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
" G+ K: b! w% i0 L楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

: d# A/ |5 E; W好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
( d: d1 {( t  E三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

! i# j& h8 v* |/ Z" `' w不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
/ P( ?4 @5 \# u! P2 c$ n3 s P1010052.jpg 8 f+ `0 s6 M8 n9 j6 k
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:524 ?8 R& \$ h' u. R1 B
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
9 g) N0 \( ~: O) f* _" v7 C5 \
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。% V0 t, l+ X! d; A; ?
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg ( J- j- B& ?' {9 J' i! e* a
2 V' d! ^5 l. I0 F; ]4 ^% J
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。' }8 ]% m5 |5 ]" r
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
+ i  V0 U* z* |* E
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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