尝试“补天地”的理论总结

[复制链接]
查看76447 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册

x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
& F& c2 V9 }' o9 H/ `3 W; `$ H福神精华贴的通道在此!& h0 u* Y6 S6 i# z7 \" b
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ( d6 t/ Y* h5 B4 p/ X
. B% Z5 {5 @3 u: }

, R$ d2 p& G1 k  r' H有三个问题值得反思:5 P( a$ Z! x  x9 Z4 L3 r, Y+ o
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?4 \, ]; t7 a, R/ u6 M
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
/ T# j2 C! F6 n3 s结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
# K5 ?2 u" ]4 u2 ? 补地对比.jpg
4 S( ^$ ?: d9 f1 d
5 w/ I8 [8 ^% P* v 补地对比2.jpg
+ }& {/ J3 P4 R' w) J
& \2 X& [/ I2 Z3 H. b2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?- ]2 k+ T8 k6 |4 B( R
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹) M: x( G( h; L' U$ u( V# B" h
% E/ r  A1 X! B( @. t
3、什么是天?什么是地?) f* I# |' e% |1 z5 b
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
" H! ^4 \" j) C; ^3 X" f% y3 E, X; l2 q4 I
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。+ c8 Z8 t1 A" n1 J. B
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 9 E7 {7 L2 K6 C4 f+ u4 F, V: T
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。) E, V) ^  A( h  q1 L

1 Y6 ~! H$ I% ] gainian1.jpg 2 V' ]8 ?( I' }( p7 g) X2 D
& p+ k% @5 R8 P3 p! c
gainian2.jpg
7 \  Z1 j- z3 F9 A  `+ C: j& ?8 C7 x% r2 _( J- ~. C
gainian3.jpg
. H/ {! x  \& u4 Z9 a8 N% y, J2 |  J
  ?9 O. E. Y/ v
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
9 a% a# K0 u3 |第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。' o1 O' N5 e6 D3 E& Y. [% k
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。9 {% }/ j% ~( m# j. x% y

2 ^7 g/ L: I1 N这里给出一个典型应用实例:
2 O) r1 x  C/ w) |4 K
* L+ i$ n8 P5 i8 B 补地1.jpg 2 }# ?9 k6 s% l0 O& w
( h' l9 y+ \+ S: M
补地2.jpg ' p( G) Z! o1 X* o

5 f2 r1 K4 b5 z# b$ S; ]* I2 i2 |" \
2015年新加入内容:
, `% Z# s( N1 W1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
0 J; f* a3 P+ s5 N( z' {2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
, J+ d' P* N+ A* o. H; M) D3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
* o+ d8 C+ t1 I' l; m7 o; I9 ^% M4 u; w! U4 y: M
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
. w. ~0 w6 E. J4 I1 B6 m: l  D楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

8 I, u  w  [* p; D  X; i7 @好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
8 y7 A( U3 v$ a& Q) x三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

; l+ i; p. M" H7 l, Q% Q不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
( Z  c5 k$ U) K6 L. Y. G P1010052.jpg 1 Z1 P3 C7 g2 ]) G
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
; e% N% i  w1 K, U8 t. b. p9 y' `说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

5 c* J9 p5 d* l; ^有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
' E7 }7 q1 J/ C; }- ` u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
7 J9 f# S, `0 u. l( S4 ?% M1 v6 e9 x( `* W
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。5 t; Q  V2 O9 k7 d6 O3 m8 o1 B8 q
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
) g; e7 ?/ {0 {# u9 W& G& j
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

图文推荐
热门排行