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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
& F& c2 V9 }' o9 H/ `3 W; `$ H福神精华贴的通道在此!& h0 u* Y6 S6 i# z7 \" b
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ( d6 t/ Y* h5 B4 p/ X
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, R$ d2 p& G1 k r' H有三个问题值得反思:5 P( a$ Z! x x9 Z4 L3 r, Y+ o
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?4 \, ]; t7 a, R/ u6 M
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
/ T# j2 C! F6 n3 s结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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& \2 X& [/ I2 Z3 H. b2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?- ]2 k+ T8 k6 |4 B( R
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹) M: x( G( h; L' U$ u( V# B" h
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3、什么是天?什么是地?) f* I# |' e% |1 z5 b
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。+ c8 Z8 t1 A" n1 J. B
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 9 E7 {7 L2 K6 C4 f+ u4 F, V: T
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。) E, V) ^ A( h q1 L
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
9 a% a# K0 u3 |第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。' o1 O' N5 e6 D3 E& Y. [% k
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。9 {% }/ j% ~( m# j. x% y
2 ^7 g/ L: I1 N这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
, `% Z# s( N1 W1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
0 J; f* a3 P+ s5 N( z' {2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
, J+ d' P* N+ A* o. H; M) D3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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