尝试“补天地”的理论总结

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查看78401 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。( x! D$ a2 P0 h. V
福神精华贴的通道在此!( Y6 y1 ^% w0 F8 `2 Q
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
7 X$ u0 C5 E% D8 ^9 T) G
$ y$ T) L5 F3 W0 A% B: [/ n2 B) B8 W. n7 p- x; ~1 y* L7 u$ |
有三个问题值得反思:! _9 o5 w: X7 ^+ G
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
4 n; a+ m! v0 O! x: w视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
5 P3 }& D( |8 a* k1 Z结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
( B1 R; e- W  L4 ~ 补地对比.jpg
8 a! X! s8 p. k. I, h+ ^# @; a( w: r. L$ Y) J) h
补地对比2.jpg
2 e2 ~, [$ b' L' n: x: O; r, [+ c4 K5 ?2 d
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?+ w  f& e9 W# S$ ~( D! x* ^
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
; d9 [* F0 U; k: L8 @6 m
* d$ s5 B: r4 j0 t3、什么是天?什么是地?' n# M+ p4 Z! g; L$ ]) C
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:) Z( ~) ~0 f! n' L, M2 e
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
- t- ^( z7 f- S- B, _: s% B4 y广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
- X+ V5 _3 H3 Q* I1 T有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
" s* J; h* c, o  B. ~6 Y9 U
+ v6 w5 R  G/ } gainian1.jpg 7 k* X6 j& Y! `
( u( h, M4 H2 [4 N# U) M. J
gainian2.jpg ' ~+ ?  D3 a% l" k! L

  F' ~/ U1 y6 R4 K gainian3.jpg 7 a( f+ I- L( z4 ?( F

6 Y( [+ _3 P/ l2 j( C, v* j+ y8 t. y$ ]% g' e* \7 k( m/ b: b) k
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
2 {9 {: i0 W1 H3 U第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
5 Y8 D& _' Y9 K7 ]7 w! j; m第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。& S% \: a$ f9 P3 W, m( z! f

/ U/ \4 @) ~1 H. N. r3 X5 r这里给出一个典型应用实例:
$ C( k$ a" f! e2 I7 s; O2 \  ^% M! z4 i3 N5 K# o
补地1.jpg
. G5 S: D& s! i  M" @$ K. ^2 X" M0 F& [7 w* I) T
补地2.jpg
# Q- ?+ S. f4 Q' o- g/ @) f& A' W/ }, p
. l7 M! R: O5 e+ u5 h( f( ~
2015年新加入内容:+ A1 ~& t$ V: E* z
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。  b1 N4 I6 ]9 `, T7 J
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
& z2 i1 Z' W* |7 t7 N3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。3 m6 g( @* O- g
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福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 ; \7 N9 o$ I' ~5 }% Z$ W/ H8 f0 G
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
) ^7 [  X! A# w5 ^; K% e% J2 Z3 J
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 4 d3 M9 `" }: q3 I- I
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
' J/ a3 A% y% Z& @+ f+ ?' |  [% J
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。: F5 c: ^2 e- G2 k8 A/ h" t- I
P1010052.jpg ) k+ C( N( }/ C2 Z* Z$ \5 K# f
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
/ D; D5 ]' F  h5 k) }说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
- a) f; A# k0 H# m8 \; C& x$ V
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
# V: i7 a3 }1 {. e u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
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! B! @1 _  B/ d0 ^+ P' r
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
7 O0 x5 V  ]8 a$ I6 a0 u$ h具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!& O" A9 N$ c# P: Y1 q! R2 e+ }
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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