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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。( x! D$ a2 P0 h. V
福神精华贴的通道在此!( Y6 y1 ^% w0 F8 `2 Q
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:! _9 o5 w: X7 ^+ G
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
4 n; a+ m! v0 O! x: w视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
5 P3 }& D( |8 a* k1 Z结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?+ w f& e9 W# S$ ~( D! x* ^
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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* d$ s5 B: r4 j0 t3、什么是天?什么是地?' n# M+ p4 Z! g; L$ ]) C
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:) Z( ~) ~0 f! n' L, M2 e
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
- t- ^( z7 f- S- B, _: s% B4 y广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
- X+ V5 _3 H3 Q* I1 T有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
2 {9 {: i0 W1 H3 U第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
5 Y8 D& _' Y9 K7 ]7 w! j; m第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。& S% \: a$ f9 P3 W, m( z! f
/ U/ \4 @) ~1 H. N. r3 X5 r这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:+ A1 ~& t$ V: E* z
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。 b1 N4 I6 ]9 `, T7 J
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
& z2 i1 Z' W* |7 t7 N3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。3 m6 g( @* O- g
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