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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
. y& T3 ?5 S( M福神精华贴的通道在此!
+ d6 U+ m8 D, Khttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ; b. w7 }( k: D0 _+ @( S% ?$ f) s7 Q
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有三个问题值得反思:
" q* V8 Y5 ? e& ]+ I2 D1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?! K; m) `4 y( Y: a5 l1 l# d
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
* h x8 W" I* i( z! g结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:: J |4 q" c7 ~& A; F2 @
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1 X1 L8 w' \, X5 j2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?7 B" k1 ?0 Q) J" ]" H* j% X. ?$ G
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹$ I& G9 g- I0 ^' C8 @
) P6 Z0 x- N6 m: X3、什么是天?什么是地?
7 }: b) R! H8 ~6 K) ~狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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5 t$ _% n4 [/ V广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。/ d; j" W' t- C: ~# f
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 0 F( |7 l, |! v/ g
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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* U! b7 s3 }& e! i( s3 @补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
" P$ S* Y+ W+ L7 @第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。" P& l# E" r3 T6 W8 R" B/ f- s
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
+ C6 C: ?+ z) p4 X1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。: @% I u, o7 z2 O% U6 W3 S3 j
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。) h$ R% @* d R
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。6 u, o, x: g9 m& Y1 H+ O- W- a+ g- ^
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