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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。( M! f4 P% T3 s; U6 w Y0 ~
福神精华贴的通道在此!
" A: b6 b$ I; m; ^; Nhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思: l4 { q; L) i; m- k3 U
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
, m: d1 e. p' V. F) ^5 ^4 B视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。* J: C/ L/ ]+ t" E7 G) u
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:' K: G5 p$ E; i: }# ?# D: C0 i, q8 {& a
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* ~: @5 l1 z# n2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗? k8 |; I2 Q8 ^5 m& M; o* |( F Q2 o
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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7 z6 T/ A6 s" x, o5 c6 S3、什么是天?什么是地?
" }4 [6 e6 ^0 i$ V9 q3 v狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。* C, J1 w7 b, a! d5 ?/ Q: e* u
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 B9 S& v! r' h
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。* v# |+ o6 p" C7 q+ p7 D/ J
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0 F8 ]& M% k. \; M9 ^补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
4 o2 `: s! c! y第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。& G; m1 ^& p* ^8 D0 x n
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。# e& u* m V9 X3 O5 Z( r2 p
7 V; u" q# y* J& w这里给出一个典型应用实例:
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) K1 M _" N7 P5 G' S$ a8 B2015年新加入内容:
% [; Q6 I1 M# N1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。3 V. Y# L8 o. W) @: ~* |
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
/ ~( R9 h( Q1 H' q1 u( t3 f3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。8 H7 V# `7 n# z8 B+ e
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