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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。' T' i L) b p
福神精华贴的通道在此!/ O- N5 `8 A f
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 , J* K+ j8 x K, C8 t) D
) T8 [0 P+ Z' l/ P/ ?+ c
8 H+ Z/ o6 A3 L0 H8 k有三个问题值得反思:
0 M) e$ g1 o# G1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
4 X- ], D w) }& v3 [& k Z视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。9 P7 t$ M6 \$ |# }1 t
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
8 W; c- \ ]/ z+ s* w$ k
0 U. G+ x* A; C
8 z% c |8 \6 T# n+ }( H
2 U! e5 b1 d# R1 w* F( O
$ Q/ X0 W; o. U$ _3 S# d$ @2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?4 Q: T7 _, S" L8 i7 }1 z
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹9 v9 l: n( r4 `8 W
% {; b' }0 S2 \8 U3、什么是天?什么是地?
E8 `) {* L+ X狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:$ @7 @8 F7 x J2 F
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
, a7 H, \) M8 p5 Z) x" V. e' x广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 % X# Y5 G# ?' b- o* t/ M
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。: f# t% a( B: C. g8 T" Y
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+ ?8 I D: U2 c0 ~ [4 f2 D( [- F: S! O
( g# X1 p$ z9 g6 |) E/ H
2 t6 {# \. N3 o0 M7 }. D
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。9 D: r6 g' h+ \' r# ~+ h% P
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。% Z1 e) I9 z# s# b4 P
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。" k: S& f4 j5 D4 E2 e" Y
6 u1 U/ R) V6 D$ S5 H K这里给出一个典型应用实例:8 ]4 m" m5 I7 z, _
0 ]; e$ f; l+ ]9 }6 k) @' F( ?
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; P& Y) F: H, h9 |1 p2 Q
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2015年新加入内容:
+ i, _/ r+ ~8 x! ~7 i' r1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。9 m/ V) N% B: ~# E" y4 H% X. B1 L
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
5 m5 n2 |" V* f6 J; r3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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