尝试“补天地”的理论总结

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查看69281 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。3 [# `/ P3 t. x: \
福神精华贴的通道在此!+ o; h$ l' L# R5 K8 A+ ?; l* d
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 % A) M7 ~7 E; U( ]* e. u

7 F2 u: \& H/ I, T, ^+ L" W. x1 L! `$ v! ~. m' O& D' V$ Q
有三个问题值得反思:
; F1 o+ F5 l1 k! m$ I1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?( Z( B0 t8 t' N
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
- j' \: }3 S8 t4 V结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
" `! H1 J8 ]8 s9 G 补地对比.jpg 9 p( U! A  G( r. v# s; Z6 n; [
6 Q# D5 m/ Q# G2 w" f
补地对比2.jpg
$ y" ?# u, s. L6 j+ }" a+ H) Y! L$ w+ i6 I
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?- r1 s% M8 h: F0 i
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹1 _3 O7 B$ X  U
* n. N+ ?$ [5 ?1 e. H; ^  c
3、什么是天?什么是地?+ _+ [. w% m6 ^7 ~+ m. ?8 G+ L
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:7 m! \0 s' R' l6 ?0 W5 r. w

" K' T, Y7 `/ i# S广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。6 K$ B1 j& Y. S/ n
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 8 I+ H1 y3 S: N! h5 m& c& }
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
* X% \7 E/ w  \( d( e- {! f. [
" _, z+ n* W$ I gainian1.jpg & w: n/ d# I/ S7 z  u
) p3 k1 a: n/ v( q9 A8 [8 d- G
gainian2.jpg , B7 Z& H' }7 ]) k/ B

. |) j. \$ {5 C* ^/ G gainian3.jpg * U! C* A. q5 H2 f; r- ~4 W: j8 i
1 U; M3 n4 E9 K; t/ ~% B
7 Q0 z2 B- M- f8 k- E. M' ], M
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
* O3 S* V8 }) N5 \' ^; R第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。: G/ v* |* u1 l4 h; G/ d
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。4 Y6 n! `" d8 V1 {
0 R% a3 V  k& y
这里给出一个典型应用实例:
7 A! t( H/ T. V8 R1 _  G; t- F+ S) g" R2 k
补地1.jpg
: Y7 d: L0 |! ]5 Q4 Y) x- K5 T& y7 v, g* n
补地2.jpg
( E( k' V/ X2 g5 S  L" ^
+ f% J' p! A. V9 N8 ^+ n- s
$ s( t7 _6 v6 K% }. X) e2015年新加入内容:2 Y; ?' ^  U% d/ V
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。) T7 N* L1 ~% n+ {& K+ k8 N; V
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。& y2 l' D& F/ V% |$ S  G
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。, ?. l! j9 d9 B1 i# B8 l! b* o5 a2 I

9 A& C" W1 W. h& c# C- M
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 1 ^+ N! C6 b6 \  j8 h$ n& v" y
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

* E& w: h5 n% O+ ^好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 ! R- G7 m5 |, R  }6 g# J$ e
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

  |! {7 ]1 B0 w7 z* w不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。  ^( t2 \' Q  ^0 v2 R: y. B. k6 N% C
P1010052.jpg - c2 V2 c9 r- Z6 e, V, g$ H1 p& j
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
# ~/ }1 i$ o( w说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

7 B, ]3 p8 ?2 G. z有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。" L  T& u2 i& u- [3 c
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
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/ Q# T3 U* {1 j" M4 {2 {
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
0 c8 M( D& C! \/ P  k' A- o1 {具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!6 k2 _  m1 c. A  W5 Y$ u6 l
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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