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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。3 [# `/ P3 t. x: \
福神精华贴的通道在此!+ o; h$ l' L# R5 K8 A+ ?; l* d
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 % A) M7 ~7 E; U( ]* e. u
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有三个问题值得反思:
; F1 o+ F5 l1 k! m$ I1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?( Z( B0 t8 t' N
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
- j' \: }3 S8 t4 V结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?- r1 s% M8 h: F0 i
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹1 _3 O7 B$ X U
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3、什么是天?什么是地?+ _+ [. w% m6 ^7 ~+ m. ?8 G+ L
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:7 m! \0 s' R' l6 ?0 W5 r. w
" K' T, Y7 `/ i# S广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。6 K$ B1 j& Y. S/ n
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 8 I+ H1 y3 S: N! h5 m& c& }
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
* O3 S* V8 }) N5 \' ^; R第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。: G/ v* |* u1 l4 h; G/ d
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。4 Y6 n! `" d8 V1 {
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这里给出一个典型应用实例:
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$ s( t7 _6 v6 K% }. X) e2015年新加入内容:2 Y; ?' ^ U% d/ V
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。) T7 N* L1 ~% n+ {& K+ k8 N; V
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。& y2 l' D& F/ V% |$ S G
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。, ?. l! j9 d9 B1 i# B8 l! b* o5 a2 I
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