马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。- ^: Q0 j5 `6 Z2 k8 l
福神精华贴的通道在此!7 c' b$ g0 W. x7 S! r: N* h/ h: M
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
8 a# F8 i( T6 w1 X; Y) s+ n5 Y: h7 ~7 s9 }# F
$ m& z1 n. v" X" w
有三个问题值得反思:
5 P ]3 B) E0 i( `1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?7 J9 T0 D7 f6 w0 ^& F
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
9 ^ q% x% m% j n$ J, ]结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:+ D+ }" m/ }! O, x2 O: Y. q; P+ o
- X; U! G% n% y9 p1 U# z: p
4 Y# h0 f' P7 ?& ]. X4 T
( ~( ]' U! p# q' X/ l* E w2 V: o, c& |$ p* |2 ~
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
8 K# m( h6 k5 j- K8 i, i% a完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
; [( M$ @. W+ K# i' F* h; u M) K. {7 I* V
3、什么是天?什么是地?; T( C9 n' I* h4 A/ p
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:" k. o) i* ?- q
( u9 K# M P6 B/ {8 w
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。7 y4 \& I7 C1 V
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 7 v3 a W" Y/ x8 A
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
+ e$ | I9 `8 T3 D1 }/ X0 i5 I; q. H7 J7 x- X
( v% q8 W0 y7 h* x/ [# }
J* X: g L4 k$ K; L% |& b) o$ t, B
$ D$ B s) f" \1 n4 ^5 z( X9 B4 x, L8 w. C9 p
; y" {2 M8 G4 e6 S9 ?
" k `* {: y. g& d4 `: W
9 N0 \3 y) s* i" S; ^补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
% t1 x" v2 W! c- t3 Q第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
( Q% U+ M3 w' Z第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。$ `% E0 Y% A- v/ u) Z, N& d7 |- ^- W
3 j" _" z8 J$ j0 h8 i
这里给出一个典型应用实例:5 x/ P2 l; d7 \& Q( ]/ B6 T
* {: l9 }3 H, R, P. `& S
4 k0 c; X4 A! c7 t- R; A
3 d4 m& Y" N5 k! E$ H( C2 |
) W- i3 a# ]( K
: F) A% S8 x1 J/ c! P" `& Q& s* r( u
" @3 Z0 M9 f% E A# K+ R9 ^2015年新加入内容:4 c6 {% E9 B* v1 X5 D/ U
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。/ P' f( ]; z' ~2 L) w' b6 l9 r
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
3 V7 F9 G; k: P" s3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。8 p* T$ l" Z1 ^8 Y, M% Y" V% F, E0 ^
7 h) h$ J# v3 q8 R6 n |