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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
2 D) f; Q- i& d% e$ m) E1 I福神精华贴的通道在此!& Y5 ^5 d2 u0 x1 q! W. K D
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 9 L7 f% E+ p* k% n
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有三个问题值得反思:0 ?" K) c7 Z2 Z u0 H2 l
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
; b, d$ t) E$ \) _视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。$ U _" i1 [9 m9 H8 u, L ^
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:: B+ w8 \( z0 ], S% V
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?4 }, ]% b) g# I- l- q& M
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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2 m, b: G5 f/ V; o$ M3、什么是天?什么是地?
* {+ j) r4 m4 q! k狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
) t0 H, q7 C# Y! `广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 * j( _* A- A8 }; `/ B+ T7 v3 I
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。$ M: k P4 ^7 {) m
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K% a$ n! h8 d- M9 N" A3 b5 f补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。) N s% v. v7 |5 [5 x2 h. y
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
, S, L; T, }$ [6 H; |第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。+ I& r+ G1 k! c7 x) K" S; c" M7 [7 F
$ `0 @" H p. l! d这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:7 p ^1 E3 o& \
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
" S, o5 k* v* N* l: V: f' M; b( p( |* B2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。, E: w2 R. G c
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。# O/ N: Q+ {. u% s7 ?6 h
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