尝试“补天地”的理论总结

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查看72246 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
2 D) f; Q- i& d% e$ m) E1 I福神精华贴的通道在此!& Y5 ^5 d2 u0 x1 q! W. K  D
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 9 L7 f% E+ p* k% n

6 Q* `0 Y' M8 f# v3 ]1 v7 x8 e$ E1 q& Z4 S* D- p* ~+ G
有三个问题值得反思:0 ?" K) c7 Z2 Z  u0 H2 l
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
; b, d$ t) E$ \) _视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。$ U  _" i1 [9 m9 H8 u, L  ^
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:: B+ w8 \( z0 ], S% V
补地对比.jpg 7 j8 j$ d# M$ v

0 Y! M/ B. C5 h. \$ }% G 补地对比2.jpg
+ R: u7 }: Q% ~2 C: _2 C1 K  B9 `6 O% s' E( H  c, E- Y
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?4 }, ]% b) g# I- l- q& M
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
5 b( A5 e: U0 R. E6 i8 W; i
2 m, b: G5 f/ V; o$ M3、什么是天?什么是地?
* {+ j) r4 m4 q! k狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
$ U" ?% V& Z3 j  d8 E, q6 d1 j) e- h. o' S
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
) t0 H, q7 C# Y! `广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 * j( _* A- A8 }; `/ B+ T7 v3 I
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。$ M: k  P4 ^7 {) m

/ f6 A9 o7 S1 [* n gainian1.jpg - J  L: C2 t7 ]) S$ h1 G
# S* F8 v4 H% ^$ C! f! [
gainian2.jpg ; j- v$ h7 m: N& q$ v8 `
. w$ D. q  S/ W1 K+ r5 R8 ]
gainian3.jpg
+ p. M$ ^- e3 Z/ v/ Z
2 E$ H! }+ n* D) p
  K% a$ n! h8 d- M9 N" A3 b5 f补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。) N  s% v. v7 |5 [5 x2 h. y
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
, S, L; T, }$ [6 H; |第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。+ I& r+ G1 k! c7 x) K" S; c" M7 [7 F

$ `0 @" H  p. l! d这里给出一个典型应用实例:
4 p# r; U: b9 {8 y; g- n6 d* y, n9 e7 e  }# H; ]: f
补地1.jpg / ]* S* q4 @# P& h

$ ]2 S( P& V1 k( O" b 补地2.jpg
+ {+ |6 [0 v# F5 s7 @3 n% y& G5 a% H% t0 u3 c
2 D* ~- u6 X1 \0 `% H
2015年新加入内容:7 p  ^1 E3 o& \
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
" S, o5 k* v* N* l: V: f' M; b( p( |* B2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。, E: w2 R. G  c
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。# O/ N: Q+ {. u% s7 ?6 h

  j  L- b; U: X( s9 S8 Y
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
5 b# U+ ?6 S! T楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
# L5 |4 s) |' o2 ^& x
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 5 t" |( A4 I+ u. u2 k# J
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
/ p5 K4 i: R; J$ G# x& p/ {
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
4 ~( d- n$ `  Q; u- h. s P1010052.jpg , u. i5 ~% n! P! }
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52; K- A. X; _1 Q. V% J
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

( |- r5 R! j( |有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。* c/ [8 H/ B) v: \
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg 3 {( w! M' D* F$ C& b4 w! u

' C5 ?! B* Z, h$ }# p
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
" R6 g6 n5 l. K2 Q8 T2 B1 [具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
) Q1 j( t. H2 ^, M4 Y; D+ d- D! I
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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