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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
/ ?/ w0 v- i4 M9 B6 g) V2 Q福神精华贴的通道在此!& y9 j% M9 ~4 j
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 / g* i) X$ ?' w
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有三个问题值得反思:
' m' W# N2 ~8 t1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
/ V9 z0 y) e& A视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
% \ N" t6 p3 G结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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+ f \% l" g5 N7 N0 a2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?" A5 @: f5 O2 ] `
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹, d3 U1 Q) z( t0 I& b; Z5 u* G
, X. g% ]$ U5 ]! R& P8 C3 s) {$ F3、什么是天?什么是地?
# S& m: A& e* y$ t0 e3 D% `3 w狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:1 l: \2 P2 C4 _& C% C* x
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
1 {& @2 [( F' k+ O6 K广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 6 P- N/ ]. V+ W! j; P7 q7 i2 q
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
* G2 H+ E9 G! O) q- _6 e9 C5 M第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。( f. ?* n$ L' L6 E; H3 d
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。3 _0 E4 \: ?. b9 g$ l6 @/ c- F
8 e3 C& D# M* I7 G: M这里给出一个典型应用实例:
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9 b* H3 k8 [( g1 s2015年新加入内容:1 ]& q: ^6 H& L" A# T9 Q e
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
# B( G6 ~1 r# g% e2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
& A \4 }. G' \; w3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。4 @# q, }/ D: C8 D
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