尝试“补天地”的理论总结

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查看68929 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
/ ?/ w0 v- i4 M9 B6 g) V2 Q福神精华贴的通道在此!& y9 j% M9 ~4 j
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 / g* i) X$ ?' w

* b! K9 A% _% l  T5 J! K) \& q+ r- {0 J, ^( F* q- Z+ p
有三个问题值得反思:
' m' W# N2 ~8 t1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
/ V9 z0 y) e& A视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
% \  N" t6 p3 G结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
- ?2 v& g; `) s7 t+ M" s% X 补地对比.jpg : Q2 W+ m! [1 F7 k$ V. ~
$ h6 q3 x* ^7 \. h
补地对比2.jpg " A$ t0 Z2 B' r

+ f  \% l" g5 N7 N0 a2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?" A5 @: f5 O2 ]  `
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹, d3 U1 Q) z( t0 I& b; Z5 u* G

, X. g% ]$ U5 ]! R& P8 C3 s) {$ F3、什么是天?什么是地?
# S& m: A& e* y$ t0 e3 D% `3 w狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:1 l: \2 P2 C4 _& C% C* x
$ C5 C7 U. J! w3 w& \: O0 N" T/ h' d
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
1 {& @2 [( F' k+ O6 K广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 6 P- N/ ]. V+ W! j; P7 q7 i2 q
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
6 f0 ?- X; M7 [: ^' r4 R. @  `5 P2 O  U, Z/ ]8 P9 f. e
gainian1.jpg
1 c9 U6 X" h% q' x2 ^$ v/ H5 Z
: e- a3 g! l& W gainian2.jpg & d; M1 V# W* G( l
0 ^. R) p, y, L1 M: W5 z) T
gainian3.jpg
* h1 N" J: V) b+ `8 _! k: g
, v9 b' F2 L, ~  G" }: c2 [8 l& ?8 I6 n* ~
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
* G2 H+ E9 G! O) q- _6 e9 C5 M第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。( f. ?* n$ L' L6 E; H3 d
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。3 _0 E4 \: ?. b9 g$ l6 @/ c- F

8 e3 C& D# M* I7 G: M这里给出一个典型应用实例:
; k& i3 d+ H5 P$ R1 ~/ w+ i" D% o7 s
补地1.jpg
% x4 S; s  q* H5 z3 y
) o2 X9 P, S. |% \ 补地2.jpg
8 d* X" q( b$ n, R& L; u) }8 ]; J& b; {1 ^2 o9 R

9 b* H3 k8 [( g1 s2015年新加入内容:1 ]& q: ^6 H& L" A# T9 Q  e
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
# B( G6 ~1 r# g% e2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
& A  \4 }. G' \; w3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。4 @# q, }/ D: C8 D

8 _. h  o; {) B9 b
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
" D2 h  H3 d& j% [楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

6 }% c, |: b! J* e0 p$ `+ L2 ^: B# Q好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
% k" X) F  c" K. C三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

$ E, \& _) l4 Z; c* }0 H不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
! R6 }* G+ Y/ @7 K* O" g P1010052.jpg
: f7 |, Z+ A) B7 A1 V, z
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
) t; w- _: U4 Q说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

! A+ o* _) {* ~3 o有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。) W' L5 T' ^% \8 K: ]/ X' N; F3 i
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg , G5 i( q& s6 ?, G* k" }2 f
7 J* l  E& |+ Q6 v
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
0 c) z  X% Q% {2 w" m8 L具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
+ M/ P4 k/ l4 H4 a8 C; `7 V
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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