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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
. e+ g5 }/ ^. t- G0 T) ~福神精华贴的通道在此!& e. x, N: O# V- _3 n1 @
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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5 F' u$ y+ N! _& G1 O有三个问题值得反思:
+ \- T0 Z. W7 Z) h0 g' h+ k- I/ A1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?/ q9 U( K$ \8 K: ~! n
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。8 V9 L0 ^) j" X8 T9 d
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:: m+ l- x9 b# |
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
. R' H# C, w& O6 J& \完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地? f: _; U: ~$ m9 r9 ^0 q$ D
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
, {. W4 O& b. \* k l广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
4 E4 J3 |9 b% S# O0 _有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。" i$ b3 j7 K( T- R- M
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# F& [. V. w7 r4 B, F& d补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。0 i1 B3 `: o, H5 J& O- C6 ?
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。! `" X6 E+ I9 H+ E- x6 G4 j5 _
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。$ J8 D" K+ F4 y; G4 X
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这里给出一个典型应用实例:
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: K( S+ U# _! r% l( E* g" ]2015年新加入内容:
+ h; n7 \, R" e: h, k1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
( w1 h7 G/ I, z/ [, u- _! R# b8 B2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
, W D( ` n5 [7 b8 k: j1 D \3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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