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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
" w$ a9 L% V6 Z5 ~福神精华贴的通道在此!
+ {# N! t6 Z+ ~' F# Z3 whttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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6 c( q' W' @4 e+ u: n有三个问题值得反思:
3 S: Z" h- `+ J8 K1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
1 \( d* p `8 }; C视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。! K _! t' P1 h$ S+ [: G
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:: I; k* F! i$ Y7 Y/ _
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?5 W0 R5 |3 [: p3 x9 ?8 i( W+ ~
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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0 z; G; n# Q6 d) H2 S! H7 p3、什么是天?什么是地?
: j# K9 l3 |$ D) Q狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:# Z' O' g9 X0 l. Z: N; o) Y
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
2 Z4 V( \8 [9 f) C广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ' M* p) g2 I% ]3 t' j1 y
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。8 P# U ]5 w! t+ O* C4 z/ U# |
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
3 Q3 o, Z! m# V- w6 b* G3 g第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
$ Z( B6 `. f9 M7 @! W第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。5 ^$ z @7 b, Y3 X, o5 e
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这里给出一个典型应用实例:7 N& H2 | q# z4 S% m' y
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6 b& f# Z& k% \2015年新加入内容:6 D i' H- e0 Q" ^& Y4 f
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。7 L' B9 Q, `& ~$ H6 ?' H9 j
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。$ [1 e8 s1 X$ o# A0 ]" T
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。% {1 d* o7 w" B+ n
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