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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。, W6 p. ^- U# q& |
福神精华贴的通道在此!/ c& l8 m ^" P' v
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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$ w$ C B2 O" A6 Q' t6 R i+ z4 j6 L有三个问题值得反思:" H, o+ O9 C& s; l; A
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?6 o4 l8 {# ?2 @- U
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。6 u' p/ _9 ]! q6 B7 p
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:4 f. {+ _9 i. F8 X" N, h
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗? X# B- \" x/ F- B& s7 Q5 ^' g U0 W
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹9 O1 l4 F4 A+ i% m- r/ W |
' X* t, ^6 b4 S' O1 J3、什么是天?什么是地?
7 t: p9 j7 V! ?7 |8 `5 G) M. G$ e狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:# c! `0 k! `: i4 E ?: {
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
/ U/ I6 l# I. A! b广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 . `/ b) t5 O6 ?& m
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。( E4 p7 w: C3 G5 X3 b/ W
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
* h; t/ m* g0 R+ \# `5 [/ b第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。( T0 P b Q- H" `; Q
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:9 p9 B; G6 k0 F* V4 D
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2015年新加入内容:: N* Z$ T( S4 v
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
0 G) p# K) H3 T# |& F1 D/ N2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。4 d( P/ }& |6 v4 f6 S
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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