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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
3 i: b" i/ q; R/ ~0 u6 N福神精华贴的通道在此!# O# D- \7 q( n1 U8 R! _
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 8 D( v* |5 Q N3 I3 T8 r* L
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9 q/ n( Y$ D- g4 y' }+ n有三个问题值得反思:
% o0 x* o9 @$ g+ }; z" O$ @1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
" W' Q0 o6 z( G+ d$ b% |6 L7 }视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。. V% O. V0 L) T9 P- \# c4 @
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:' K9 N* E9 d9 G7 O
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' I$ u5 g0 I0 C' \2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?2 j* H2 u7 r- D5 d) c: a
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹6 }/ k! H3 e4 T! i
0 B) z: I( H; _: e3、什么是天?什么是地?
! d+ e/ a: o2 ~. a/ t狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
2 y4 n$ D" C7 v: R广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
5 E8 U. V, D2 m+ d有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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4 d6 b5 j, L( p' p1 o1 F( g补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
* S: h; n3 _5 y: G8 p, O% z第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
8 b. s5 R6 n3 M9 m6 N$ b第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。# o7 D1 ~& U7 G$ g2 x( j
# A6 t! E/ @; b( F0 I5 w) G: `这里给出一个典型应用实例:
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, K# }& @ F9 v6 i# k3 Z* n2015年新加入内容:1 l+ p" O: |- @# W* A( `
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
+ i- G& D0 V) L d2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。4 T" T- v* p; O
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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