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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
8 c5 H2 z' {6 f9 w! w/ C4 @福神精华贴的通道在此!
2 K! D7 B7 |) s0 p1 Z/ {4 Nhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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+ H# J6 V* K" S! X! B有三个问题值得反思:
, T9 g& d4 A& R1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
# }% M8 e, C- U* p) X+ {, M' x" l视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
5 R) x% Q0 e+ C6 U0 z结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:) H* p$ E9 u9 J6 |1 G" I' I) V
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
: U7 ?; Y/ h5 w# Z. u, O3 T完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹* i7 B& O. ~- \' A! A; h
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3、什么是天?什么是地?$ B: \4 z0 U* }' W
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
5 _2 ?, s" T0 X$ Q" |( h2 P广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
' d% N$ A* q. B: J! r有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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+ c' L, ~7 y3 _补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
& B8 h0 p! Y% g K& Z5 e b第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
, q" m: u% L0 `第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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; Y. r/ v5 e# m* d这里给出一个典型应用实例:5 T) z8 G) _* L m: _) W" ^, }$ x
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- |! R7 `6 E: v! A. R) [# l2015年新加入内容:: K, V) ~% t+ r0 q
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。& N9 i4 l s/ A0 E ~; Y7 c4 V
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
9 O# m1 R4 r: t9 c2 N) [1 ~3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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