尝试“补天地”的理论总结

[复制链接]
查看70638 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册

x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
0 y' [) p$ i2 v; S" j' H' N$ \+ b福神精华贴的通道在此!
2 U* p2 j& l$ E. N1 [" Z, i$ Ohttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 - l9 t! i/ X! a) W* T( n
5 |! F! V' j. s, Q# z' y0 k6 C$ ^
; \) e7 O  s6 R4 i" @6 E( R
有三个问题值得反思:
# s- i2 `2 l1 v! l) ]" i6 i1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
3 U% t! h# B  X: Y视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
: y/ N# o5 [1 m7 t  f. z3 {结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
; I7 g& C. e2 Z; K' Z 补地对比.jpg
; l4 s2 e( X: C9 [6 d
# }7 B7 o3 L* u- y 补地对比2.jpg 8 l/ `! V+ `( Y9 N

8 c' H+ n1 N  k* k* `, B2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?9 x$ U" ?0 ~9 ^3 A2 K- l
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
* |, @8 N  `. ^5 _! y- T: C+ u
$ v. d- g- s! ^. U, M2 r% n3、什么是天?什么是地?5 w$ `9 f0 _' l* O
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
0 t+ K/ O! l( t1 f$ y. B" v/ O: H
0 v6 ?5 b( }* D( H5 A广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。5 ^1 c1 Z' v4 d' l2 d" f
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
; D9 r0 e9 s# ~* v2 y2 B# X* W有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。2 T% H( a  m$ @; z6 Z% g1 r- H
, `9 i! n& _7 E8 @& w% n1 h* `* {
gainian1.jpg ' F/ n0 O- o- ~% O- h8 V
8 f/ x. j+ G+ S) a
gainian2.jpg
, k6 {- U! [" Q9 T9 [* B$ Y/ o5 U5 n5 B
gainian3.jpg : C9 u, g5 Z7 H; v# k

3 u, v; \2 j5 `. [. F% _2 s
2 `# g, U  A/ F3 D3 q补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。5 P. [; c$ r  @/ S7 D/ M5 j
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。- F. o/ r1 ~6 ?4 y! k9 ?. f4 F4 ^
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。3 @$ W$ o0 I0 [! \; t8 s  `
9 l. p  J& H# Y. e% z% d# P( J8 _! P
这里给出一个典型应用实例:
8 N1 M. k% Q' W5 c" c+ d+ v" T! q/ J; K4 _9 b
补地1.jpg % W/ v* P  b# B) v1 Z

5 T0 G, E0 K+ l; D1 {2 [. v 补地2.jpg
% J: D( G2 j- t# {
2 U" o' V; Y, W- ~, s9 E) L1 E% @$ }, x# M! F( z/ @+ ]2 }6 r
2015年新加入内容:
* F4 W1 t$ f+ b, W4 Q% j$ ?1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。# U$ T1 w; L+ R( `. k: f; }( g
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
. N( I+ D& Q5 K9 M( J% {8 c3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
3 _* ^7 B* [- Z5 S% ]7 F2 j2 S! I% x7 k- H$ ^# H
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 & O0 Y$ q3 C# U! E8 z! P; w# N
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

" ^1 N- ]) m1 l( d& x. c: D! j4 u/ [( y好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 8 ^7 f  P/ X% F! R- R( h
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

. O4 W' Z+ A' `& Z; S+ ]9 g: w不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。8 S: X; w/ ?1 N& ^7 L
P1010052.jpg # z4 n$ x5 ]( h
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52, c( e9 Z9 F/ r/ u) P2 A/ r) n
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

# ]* M; B6 |5 D8 j; G2 d! B! ?有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
3 ~/ @0 k9 D& M0 D( [4 q1 i u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg - N; C: @$ Q4 k, k+ B

7 M2 O  J  W5 l7 D( d- X
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。* J$ @$ c* b5 F2 b. S& V  X, b
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
! r" Z3 P. K3 F
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

图文推荐
热门排行