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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
0 y' [) p$ i2 v; S" j' H' N$ \+ b福神精华贴的通道在此!
2 U* p2 j& l$ E. N1 [" Z, i$ Ohttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 - l9 t! i/ X! a) W* T( n
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有三个问题值得反思:
# s- i2 `2 l1 v! l) ]" i6 i1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
3 U% t! h# B X: Y视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
: y/ N# o5 [1 m7 t f. z3 {结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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8 c' H+ n1 N k* k* `, B2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?9 x$ U" ?0 ~9 ^3 A2 K- l
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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$ v. d- g- s! ^. U, M2 r% n3、什么是天?什么是地?5 w$ `9 f0 _' l* O
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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0 v6 ?5 b( }* D( H5 A广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。5 ^1 c1 Z' v4 d' l2 d" f
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
; D9 r0 e9 s# ~* v2 y2 B# X* W有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。2 T% H( a m$ @; z6 Z% g1 r- H
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2 `# g, U A/ F3 D3 q补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。5 P. [; c$ r @/ S7 D/ M5 j
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。- F. o/ r1 ~6 ?4 y! k9 ?. f4 F4 ^
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。3 @$ W$ o0 I0 [! \; t8 s `
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
* F4 W1 t$ f+ b, W4 Q% j$ ?1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。# U$ T1 w; L+ R( `. k: f; }( g
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
. N( I+ D& Q5 K9 M( J% {8 c3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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