尝试“补天地”的理论总结

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查看74111 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
4 M  O* n% S: t5 p' G8 q7 U福神精华贴的通道在此!
, V1 D; X7 s! u* _7 N- lhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
3 n' Z% n  }! X6 U6 l$ W2 |3 y0 c+ Q
9 c, z  W2 O3 v. N1 a
有三个问题值得反思:. U8 w! g: ]( l  s+ j
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?; P. I2 T* v! E6 I  B! ^
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
. O$ y4 E3 N3 _& ]) |6 m- T结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
, M( f7 a- n2 R! J; f+ K  O4 O" h 补地对比.jpg
/ |* @9 X; b$ I! d5 K- d2 f% }
! G2 q& Y" A0 J- x: x0 o 补地对比2.jpg 6 y1 F8 f9 b+ C$ D: a; Z

% l# y1 U( U  ?! W( ]& l2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?+ y5 K2 g' W1 o- }8 y
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
% a# A# J8 _+ P+ b5 `. u0 A
" ~- D: q( p; L! {/ {! X  `  N4 l' P% z3、什么是天?什么是地?
  ]; ^; G! p. D9 ^3 j% Z4 L" G狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:) K) f% m3 H8 @+ A
0 c9 O4 p% u( D  J! H
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
8 `1 V" Y4 W2 ]8 X& l/ }( f广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 / l. i9 N, L& H# E
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
0 `7 I; |& L- A! w) z" ?
- A/ S& f  x/ n/ k* g gainian1.jpg
/ J2 K0 C& x+ E$ {0 u* {9 J# u$ R9 \6 E# Y) N, \. f+ ?
gainian2.jpg
' v2 F% z$ O+ v3 l- ^% V* Z! a) q) i( }1 u/ o) q
gainian3.jpg
) s( l8 m+ ?! n7 y' H% B* }  c! X+ `

  G6 X; T2 E1 a: ]补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。" O5 L: }( V- H" q8 e. w' l
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。4 l! w' l1 _8 X  s
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。! r' M1 b; E: @; r

% C/ |7 d! G6 `2 p这里给出一个典型应用实例:* v$ y9 v) ^( {& E" \
) J- Q% n1 l" F$ t/ t
补地1.jpg ( R' y1 U- l% I" P# O6 X% [

2 ^( c  X% K# `3 c 补地2.jpg 6 C7 c: I& ?+ Q+ U+ p& y
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+ [' H" u3 N. d' k9 [
2015年新加入内容:! d$ s* A) |7 u
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。! j8 ^6 z5 J2 A- c& X0 _! [9 z+ U
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
. O' U* X. B8 r! L! u  c) O3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。" C' [( w: x6 B, p1 k

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福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
! @$ C- b; u/ u/ k9 u, M楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
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好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
# n  y& `+ Q; V) i三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
1 o! x0 k% O" Z( W& t" r
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
; T$ o' k" S6 ^+ i. U( E P1010052.jpg
- T9 F1 @+ f& @5 _4 y4 J. p) m2 f
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:521 j: z6 e& {. `& O
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
. p: C- J9 S4 @$ |" ~& i) u
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。+ Y/ T4 Z' q2 C; o, W6 i" |) j
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
, E1 @% Y6 r# ^1 [; ^' P1 G$ Y
, q2 _( X7 U# [- c( V8 O
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
2 n7 n6 x8 P. L: j具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!4 U3 {8 y8 W# o3 J; }* ?
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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