马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
4 M O* n% S: t5 p' G8 q7 U福神精华贴的通道在此!
, V1 D; X7 s! u* _7 N- lhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
3 n' Z% n }! X6 U6 l$ W2 |3 y0 c+ Q
9 c, z W2 O3 v. N1 a
有三个问题值得反思:. U8 w! g: ]( l s+ j
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?; P. I2 T* v! E6 I B! ^
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
. O$ y4 E3 N3 _& ]) |6 m- T结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
, M( f7 a- n2 R! J; f+ K O4 O" h
/ |* @9 X; b$ I! d5 K- d2 f% }
! G2 q& Y" A0 J- x: x0 o
6 y1 F8 f9 b+ C$ D: a; Z
% l# y1 U( U ?! W( ]& l2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?+ y5 K2 g' W1 o- }8 y
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
% a# A# J8 _+ P+ b5 `. u0 A
" ~- D: q( p; L! {/ {! X ` N4 l' P% z3、什么是天?什么是地?
]; ^; G! p. D9 ^3 j% Z4 L" G狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:) K) f% m3 H8 @+ A
0 c9 O4 p% u( D J! H
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
8 `1 V" Y4 W2 ]8 X& l/ }( f广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 / l. i9 N, L& H# E
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
0 `7 I; |& L- A! w) z" ?
- A/ S& f x/ n/ k* g
/ J2 K0 C& x+ E$ {0 u* {9 J# u$ R9 \6 E# Y) N, \. f+ ?
' v2 F% z$ O+ v3 l- ^% V* Z! a) q) i( }1 u/ o) q
) s( l8 m+ ?! n7 y' H% B* } c! X+ `
G6 X; T2 E1 a: ]补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。" O5 L: }( V- H" q8 e. w' l
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。4 l! w' l1 _8 X s
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。! r' M1 b; E: @; r
% C/ |7 d! G6 `2 p这里给出一个典型应用实例:* v$ y9 v) ^( {& E" \
) J- Q% n1 l" F$ t/ t
( R' y1 U- l% I" P# O6 X% [
2 ^( c X% K# `3 c
6 C7 c: I& ?+ Q+ U+ p& y
/ h. Z/ M8 A8 h! I
+ [' H" u3 N. d' k9 [
2015年新加入内容:! d$ s* A) |7 u
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。! j8 ^6 z5 J2 A- c& X0 _! [9 z+ U
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
. O' U* X. B8 r! L! u c) O3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。" C' [( w: x6 B, p1 k
3 M( N2 _) i+ q3 @) o+ ?# t( W |