马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。* |' H6 \. z9 `6 B7 [* c: X: G
福神精华贴的通道在此!
1 t9 P/ Z: j& r( u; S0 z, _http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
3 A8 d! {/ a4 X2 F4 C; M$ j+ e9 ?7 R0 I0 R5 ^8 R6 Q) {
$ x3 z* N! `0 D) y. }
有三个问题值得反思:, m7 i" v+ S) u. U' K
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?' V. q) c- q% \
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
# T) r6 J- N+ o1 \* @) ^) T1 D结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:# M- F5 i) \; c' j( R. I
; [ z) p7 G6 q
; @9 W; m, l6 H1 H" c4 l. H. \
7 k8 U3 u& G e
5 f% m* A. \# L8 d b. U2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
8 O6 U i" O, p( _( p3 {+ g! }' S完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
/ ?- T3 b9 T# K% ?2 k" `! B" W9 m/ _3 P) D1 G- M1 W
3、什么是天?什么是地?
G2 h! u# U2 ~* u( |, k狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
( Z; a4 L0 C+ c5 }3 Z) y8 z
4 z+ z- B* G6 {6 I {广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
; { o. d J4 X5 W$ r! D" J9 [广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
; A$ s# V& }- w. F# x9 r7 N有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
/ \ R6 b9 q- K- l
1 J$ |$ {% n3 Q/ F6 u4 A
' J4 J2 V, h# E* G
# L$ U6 v$ ]0 K
$ U z; b, |2 L" `( {, ]1 h( S/ \! t/ f( y# F
! X6 j# u4 n+ i2 J& y* s
% j7 F& O" \8 C# K) P3 w" n8 C
7 \$ W/ N! @/ `. P) P补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。5 _, H8 k+ B9 [: W
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
; v/ O' n( B& E9 o2 g第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
. C4 r# m, |! P! P p9 A3 ]8 \
2 D7 o1 ?2 g _8 h( t( k+ X( H这里给出一个典型应用实例:
% x9 k' B8 u3 d2 @4 h: u9 _# z, y+ U" y
* ], g' ?1 l" A2 H8 _9 V+ T
M- D. @! z, D' V
: W% B/ \4 f7 t0 t T- |
! s. K: I5 ^' r. ^( f* \+ p
0 {" f+ l, n9 P8 I# Y
; E+ a }0 J9 T m2015年新加入内容:" o3 R4 ?7 l8 ^+ E
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
) T# o% B9 Q" l) Z2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
1 g0 _8 K2 U- W; P3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
6 T1 X7 W9 T) v% O7 U
+ x1 v! C1 \' I* Q" K |