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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。( x& A2 \; A, D8 y% g: X; {
福神精华贴的通道在此!; V* j7 n& Y, @9 u+ [
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 + E# g9 K' a$ e' L
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有三个问题值得反思:
9 c; D* a; C x* z1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?8 y0 K F, o& {: c+ U. N4 ^4 v
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。8 _7 Z4 I' B7 ^, b, A
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2 h" | E8 z" V$ @3 } u0 e2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
$ |; v5 }7 B& [完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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9 m; {; q5 p5 b8 y3、什么是天?什么是地?$ g5 @$ F" C' S- l
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:9 ]! ` d4 m; \* K/ g1 E
. z7 l% @' s3 N* F8 o s# M广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
! ~0 z0 ?. T. b+ u0 Z" y; X广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 0 I C8 d+ v$ [: p) Y
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。+ {5 Z- X# ^5 @. s6 I
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。- ~$ N* N6 I% }) Y" O# X
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。+ G9 I8 \; N/ G6 v }" h
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。3 b( ^/ \, t5 I2 [9 }/ ^; F! V) ]7 ?! @
) ^, A, u4 z- X- |7 o) w这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
- x% o3 h1 ~# e: ] k. @/ K1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。( l/ I" d7 W, g; J" u0 n8 W, c
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
& d+ B: _7 [ j3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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