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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。9 Q" Q& ~% v- ^& f
福神精华贴的通道在此!
f$ i! E. w2 s# j1 x' U0 \http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 9 g5 }. k7 R; V: d0 b$ ` P4 p1 y
4 r' K( M7 W/ D5 ?' K5 }& |2 P
. ], f7 E( j3 `) G6 }; ?有三个问题值得反思:
4 Z, r5 S( ~# }' X1 Q0 O" } F0 d1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
5 h# G. W% k0 ]5 M( S视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。" ^8 m1 o5 W+ V! B. Q
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:# P& F( ^8 J% l& c
) ?: m5 n. c9 z) j# W* N2 W5 i" T, l4 W8 N& t( @! T% U9 r
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
( X. s* Q6 C K1 D/ t, ~# f. S完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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* K. q1 W) F" l1 y+ P8 b3、什么是天?什么是地?6 }0 Y2 { R, ]
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
* A+ _6 L4 ?6 [" R广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ' u% T$ [7 \- O) ~0 q# j
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。" _2 u: |! }( w$ f, E
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) b3 d. i2 V1 v# y' V补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
- [# S$ a5 H2 D0 Q; ~4 i第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
3 W& ]( h) K6 }2 K l# {3 @6 ~第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。9 b @; ] a. c/ x9 t7 T! _% ~
/ i! J! P2 D3 D9 u这里给出一个典型应用实例:8 M7 Z) }) c t& e/ f+ [* [
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* c C/ S. H4 S; y2015年新加入内容:& _* S y, B! H, t; k: k8 B) w& M
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
# E2 c% n2 J# p+ k2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。; Q- V+ N/ B9 a) j8 b
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。; x' ]* n" J; R) V% ]4 Y% @4 N
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