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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。' x& X7 h" O0 x; K+ l3 G
福神精华贴的通道在此!% a5 n( \% N8 }+ U/ x
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
- N# \, X/ r' T, X3 W" h1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
$ o7 ~& C0 E/ v. d, c/ I* h! p: @7 z x视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
3 P( A. m/ P+ h" G7 p( |0 \结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:5 L8 `; I- p2 t
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
3 \% w f) c+ o( p完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?% |' j+ k/ s4 Z
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:" y2 L8 K+ p, A* i4 M, y
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。1 W# ]/ G( s( p8 Y
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
" W1 V) T, f; ^2 C* `# p. ?有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
6 O: g: f5 M: j) ~# S第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
* Q. u7 n7 u; B1 ~; K& Q8 E. J第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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0 S+ ~) \. _! K, F* }. z$ M1 w2015年新加入内容:
0 w O( L8 r3 S9 D& P# h4 p" c+ u1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。4 z0 y6 U4 Y9 E: T* ?1 y( x
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。6 {: L$ ]2 y6 ^# L% J
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。0 R! l7 L2 D* D) `1 X
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