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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。0 b: Q! Q% N) D, ?* T7 g
福神精华贴的通道在此!. a- h& n: J/ S+ `: h
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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3 ?& A4 d9 F- F9 _3 R有三个问题值得反思: T J$ c4 ?3 l
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
& u4 q8 J n/ t) z% n6 e% U视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
2 i7 m v# {* Y) {' |5 i8 T结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
, Q- h! x, D. R, u9 I0 g完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹% \0 B3 F. [) w* {' G4 E% t
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3、什么是天?什么是地?. F4 _: U5 ?! J# i
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。8 r" m. |' P) b3 a8 Y
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
1 P/ f9 m7 e+ G! n& H有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。- L1 P3 X. }5 z/ Z0 L( f
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。# A9 v2 e6 P6 L" }5 x
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。4 }) o$ R3 B9 z# M0 R
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这里给出一个典型应用实例:1 `) k/ I& o& l: ^% y- P _+ h
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. T. C6 D) ~' c+ m% U! O) c2015年新加入内容:
3 ?/ m, [' a8 j3 n; W, J4 X& R- G1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
2 E9 _+ j* }$ e1 ?; O2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
* x. ]) |: F' {* C! L9 l `3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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