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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。7 ]2 w2 m7 _4 P w. o5 S* \+ g9 [
福神精华贴的通道在此!
" W7 _6 ]1 b' k& S2 l' jhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
6 _2 y( t. }$ ?3 ^. n! Z& Z. X
( o4 a6 s. R+ o8 [( q. g
有三个问题值得反思:
3 g- F5 Z2 g% G! z% w3 e) p1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?+ k: b* J2 X& X: O
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。4 L( a) z8 h1 l+ D% Z P0 T1 O# H
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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+ ?4 M* e% @# m/ f# g
5 d- K5 d; @* F
+ F+ r: t7 e9 t6 K7 k. N4 X. c% J3 p Q% Z
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
/ j( [* I) \9 h8 H* B3 ]; `完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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# \8 s/ a2 i/ l5 X4 S6 d5 s3、什么是天?什么是地?
) X4 ^/ @3 {2 V狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。# p2 e: P+ k, E; T
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 1 B# v0 N8 I, H) P$ J/ k
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。- g& C' ?& S8 c; {/ U4 a- R
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& S2 g B+ M& M/ T" A( L
0 }5 I: j/ B3 U) |" ^: R
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。! e9 ]4 _ H$ l
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
% ?) x1 L2 X9 @8 R4 I- Q2 Z& I! z第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
1 j; @- D4 m) v6 x6 S0 @4 O J% G9 Q) l9 M% y: l* l% Q1 ^
这里给出一个典型应用实例:. ^* g6 g" ~ Z$ |# ~- g5 u
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/ T3 Q. v" S. C" v- `/ r0 c% J6 M( r) c" j* Q) L
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0 f3 K' r. D* Q' f6 G2015年新加入内容:
+ {0 Q% b9 F/ k3 x1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
4 F* p N/ _ a" w4 W2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。9 ~3 \4 b2 F* q# V! y
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。7 ^0 g& y$ h5 g% P! M& M0 D
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