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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。6 E! |0 R/ y$ P5 K' y9 l7 ]
福神精华贴的通道在此!
2 `8 ^, L6 W( {! E6 \http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:7 f, T3 n2 l3 ^
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
& k; G7 k! C5 M视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。% N# w- H$ y( J, T* Z3 o- r
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:" _# o7 N: U6 R# j4 Q# W% g! r6 o8 U3 ]
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
) [6 N" L, n3 m( f( I) R3 ]完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹. \6 b5 i$ h7 s
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3、什么是天?什么是地?" f3 |7 \; _# ?% F! l- }
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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! o% S5 K- H$ N# }9 {" h广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
) \, d |0 l1 ]0 ?! u# `- `5 P广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 " {$ O' P$ F l, Q; R! t4 p
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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' K" v \9 `! x0 L, [补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。! {& Q" J! F! t6 r. O
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。; Z6 ~* [2 |. q+ n( b p
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。" Q5 ]6 M1 P/ S- n2 U% ^
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
# ~* i4 g) _) G/ U, i1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。& a; ?; n' V3 ~9 m5 e, R
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
$ l/ U5 z6 Y. V2 v3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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