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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。1 K/ G: |: A* p& W' [
福神精华贴的通道在此!% b" x0 u5 F' L( @- p
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 9 I' F, m& ~- D) H3 }
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! w/ B3 L& ?9 }% M; Z1 c有三个问题值得反思:9 Q4 B) i! z! R& X
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
! O4 V6 O; t- k3 o视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
; Z) o9 J+ g6 P, {* `8 ^结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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. r/ u# ^: f5 n/ {2 C2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?. h- N# \' V1 {% R6 I% Y. j
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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' z. ]* G1 V0 f/ x3、什么是天?什么是地?2 X8 i9 D D1 j" G6 M, f
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
! ?9 F) G3 R' r, Z0 L' n; T' K, z广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 , T6 q3 m. e! o& v' X9 J
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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" c* B% x* U1 m5 e+ f$ |7 q& w补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
. r& }5 g9 D, h% K第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。' x: U/ d0 ?2 l- x6 ~, E
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。8 q% A0 T- F0 _4 P# W' P5 p6 u. {
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:, T! ^* {$ Q' Y7 Y( r' X# F$ E" R+ ]
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。% F" B+ n4 f& @# M
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
0 U5 j3 B: ?* p3 ]3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。1 ? K2 ^& E) s! H2 U) O% |
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