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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
2 }7 Z8 l* h0 J# c a5 |福神精华贴的通道在此!9 I3 t9 B- k' E# |2 U
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 * W3 f& B" k$ B; L% Z1 {
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# b. J0 `; ]5 j- x J有三个问题值得反思:
" j# V% [ @/ {. S1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?/ D! r; ]! L; V0 V( u" c
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
3 q( E4 N3 r- u) w5 p9 l结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:) b' K5 h% N1 |; m, J' r* Q
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
+ H/ N" Q- |: I! U: B; d2 M完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹( y9 m* b3 e& H. ~' e3 M
9 p: M" x, m6 { G$ [% |2 q9 M3、什么是天?什么是地?1 U6 U& I/ Q: C" _
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。- `* u: _3 i6 Z( S9 m+ U
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ( Q4 h- F1 v k) h
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。( a% X- r1 e0 h) Z
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
+ h$ L2 ~4 O( `- r: G第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。& k) m4 Y& v9 d/ u) I
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。- q; v0 K9 J2 V! Z" `$ M$ E
7 a2 V. I7 l7 P/ g+ Q- _/ I. [这里给出一个典型应用实例:
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0 I k( {, j, X$ Y" c2015年新加入内容:& L; }. E: q3 c% z6 Y$ h# h. S* K
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。" H6 O( g. b, T' y
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
# V8 N+ K6 k" r& ~8 d# o3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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