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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
( H4 r- y8 k$ o: R! L; {福神精华贴的通道在此!
! ^( F0 p9 F* x* L+ N1 P, jhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 * |/ }9 J; V3 L0 |, T. H7 U1 C( A
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有三个问题值得反思:
" `& y6 d _% e9 Q% K8 v1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
* P, p: T" S$ u3 o视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
/ `# q- }2 T/ P. H2 z结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:0 z# ^! e& b# S
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( B% S2 ?% `9 J8 g) S6 G9 F2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
2 C1 p/ t, `% t: T+ g# F. p- N完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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$ `% X% A* g! A& e- }; Q: N3、什么是天?什么是地?9 ~# ?* k) B! ~0 ?, p4 ^, s
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。. L) ?* Q9 U" s* Z! J* U& i. Z
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 " B# a2 Q0 x! Z' w+ S! c' l" A/ A
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。) \& }/ W: N2 z1 U
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。: P5 L6 _+ N# [, v2 s; V
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。- \5 M5 V% c9 _/ d
/ V0 n1 _+ ?+ r+ {+ g6 x, O这里给出一个典型应用实例:9 {% J4 B: v U) I+ b6 @4 Z- t
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5 N9 q7 `( v! W' g; o! a' W$ {2015年新加入内容:
6 [3 X, ~ {, I7 W1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
/ H3 d1 U8 e0 ?' I- G2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
0 ]) n, e, |1 h. x+ I7 d3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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