尝试“补天地”的理论总结

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查看76570 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
( H4 r- y8 k$ o: R! L; {福神精华贴的通道在此!
! ^( F0 p9 F* x* L+ N1 P, jhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 * |/ }9 J; V3 L0 |, T. H7 U1 C( A
6 T& m& w+ ?5 C" f# ~
8 y) Z4 v  C6 Y( H1 X
有三个问题值得反思:
" `& y6 d  _% e9 Q% K8 v1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
* P, p: T" S$ u3 o视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
/ `# q- }2 T/ P. H2 z结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:0 z# ^! e& b# S
补地对比.jpg - J* L% a3 E( z$ z$ d6 N" R
/ V& N( `7 g; m
补地对比2.jpg
. @1 q. Z, R6 Z& \) O
( B% S2 ?% `9 J8 g) S6 G9 F2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
2 C1 p/ t, `% t: T+ g# F. p- N完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
/ t; m9 k8 R" H5 k' [! O
$ `% X% A* g! A& e- }; Q: N3、什么是天?什么是地?9 ~# ?* k) B! ~0 ?, p4 ^, s
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
: c9 p2 u& \, [5 ^+ s. S) @5 ~6 ], f; c' K
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。. L) ?* Q9 U" s* Z! J* U& i. Z
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 " B# a2 Q0 x! Z' w+ S! c' l" A/ A
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
2 i( J' q" \( o7 d3 F5 _
% G, ]6 g  X* N) y2 E- y$ W gainian1.jpg $ w! h# u+ _$ U: x9 Q( l- ~

. g- w. c$ g& ?% \: n; f5 j gainian2.jpg
& D* t& [9 x% a8 O8 Q
' u: j4 @* f3 ?- A0 t0 a gainian3.jpg ( [6 b2 S0 E4 `$ i2 v
6 ]2 x0 Y! C' w! C! ]
3 W4 m# ~* z  \* E! y6 V* h
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。) \& }/ W: N2 z1 U
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。: P5 L6 _+ N# [, v2 s; V
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。- \5 M5 V% c9 _/ d

/ V0 n1 _+ ?+ r+ {+ g6 x, O这里给出一个典型应用实例:9 {% J4 B: v  U) I+ b6 @4 Z- t

; p  u% t0 a) @- B9 | 补地1.jpg
! Z5 R; m1 R0 s2 R5 T0 \% V/ y/ G3 C0 W& }% r: x
补地2.jpg
! m, \9 ~8 c0 A
, f3 S8 c9 d0 j) j
5 N9 q7 `( v! W' g; o! a' W$ {2015年新加入内容:
6 [3 X, ~  {, I7 W1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
/ H3 d1 U8 e0 ?' I- G2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
0 ]) n, e, |1 h. x+ I7 d3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
) ]8 B9 @- Q) M) x
' D8 A0 X, ]* F3 {
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04   q2 H# K/ v7 h9 O5 R  c
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
" u) t9 X0 T; u/ v; V% B
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 1 s" j6 u2 `) C+ O5 H  a% K( Z
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

, D& L. ]( k0 v4 `# B不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。7 w! `5 e9 l# y9 ?
P1010052.jpg 5 u$ N, @: Q# G" |% L8 }) R+ d; T' t" B
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52; Q0 b$ N, ^: w1 k6 I1 H
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
5 I5 I- o0 w, p& K# h7 l
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
- O) [- a/ A6 m: r1 t# L! X+ E. | u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg % ^9 Q' j5 [& R, p' _! Z  w( h

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金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。) U+ r5 X! q- q0 C9 J
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
5 d8 @( C5 [: A( }! Z. m9 A
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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