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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
. F5 K& L5 |1 q2 ~; m: E" L福神精华贴的通道在此!8 S- b; a: E8 _
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:: r! U6 N3 i. W6 g+ @# j5 O; x
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?; o5 M& `5 B, ~/ R: N) `
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
) H) b0 C1 K4 g: Z( Q& N* p5 B结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:+ O2 \$ R, W1 v$ d$ ] `
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/ \$ D8 Y# z+ |2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
! C( j9 }' ? b6 I8 e完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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% r3 d# b: C% L2 N4 n& L3、什么是天?什么是地?' |" _+ s- r) v4 a
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:1 R; f6 F6 `2 T/ s$ O- C1 H' h
! \. i4 {: Q1 J+ i e' n* I广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
- o+ ]$ Y- a) B3 v) m% l4 |广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 - g2 C* Z# N( T7 a4 ]
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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# V3 e: ^$ }6 O( K+ S) h补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
7 w; S6 ~$ ^% \第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。" K) h( K# ?" `( ^+ N; c+ u
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。0 ?/ b) @$ t3 p, L
) L S. Y% W @; G这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容: s1 v( T$ O; x# g. d! w9 k
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
8 B3 G7 v, a, M3 F# m- [( z3 U& t2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。. b' T: f/ G5 k5 p* M8 `6 W* V# w: N
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。/ [3 d( ^6 h' C
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