尝试“补天地”的理论总结

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查看78025 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
5 p" N, J" a& t7 N' L9 c福神精华贴的通道在此!4 N  P+ O+ n1 Y- o- y
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 - t) u( s% }! i( c7 K5 p  x

. S, a+ {! q' `+ j
3 D( M. ]& c5 C) b有三个问题值得反思:
' }7 w  |! O- X9 m! V" |2 R1 ~1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?8 H: `, ]8 E! u! N; C, I
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
9 B8 X% u/ c3 J& s& r. ?8 |: Q结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:: F" b# u6 H( F* I! ^' O) e/ y
补地对比.jpg , a6 }0 r, b- [0 ~
4 l! L1 ~/ N4 W+ A- p6 i
补地对比2.jpg 1 f' l2 N% N$ \' d; W1 }6 ^
" x+ {5 s/ ?5 @0 \/ S) u7 Y  h# R
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
% R9 W: H7 C- B' N% a; W' C完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹7 h; n, p* P4 E

$ H6 o  J7 D7 v2 B8 H9 f3、什么是天?什么是地?
7 L! o$ H8 z7 Z5 r狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:8 s6 r2 D4 f' h- m& U
+ l" o9 u9 v/ I/ `
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。8 P+ g) I0 z( y6 f
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 $ N' a( u1 A. N, M0 S  H
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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* r- {% Y' o! N, k gainian1.jpg
- m4 A5 S% i  u) J. ^' B0 \: u; W5 u* L
gainian2.jpg 7 U3 ]' N* a+ |0 t
3 ?% q( i3 `+ [% P& ^
gainian3.jpg # Z6 t1 U8 K. z0 _" |! _

( X/ L. T5 x, H% J9 H. R: r
; o. m! x" j0 N/ p# V补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。& N% s- y& A/ b! D5 h. ]
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
  g1 i, }. i  v. r第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
+ a5 y0 a: c. R$ {  I( @6 [# E' i7 N& \0 c9 i5 @' c: r
这里给出一个典型应用实例:
2 R6 E6 M  q% ]- W$ S4 R. Q
; Q! w  s& u$ e) d0 D6 a; u 补地1.jpg : t, c/ ~- z( ?! W4 r  ^2 O0 v
9 H  s0 q6 U7 p! m/ K! c; @, I, i) V- {
补地2.jpg
8 o6 K) v  E" A0 L1 c7 N' K  ?; L3 L) H6 x- G3 b  }

& q3 f( R9 v$ o; F% ^2015年新加入内容:5 l& c7 A- g" L) A; g* ]/ ~; e
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
, W  w$ F9 I2 q3 |9 S: W" K2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。: Z2 x  v# }5 n* _' W  L
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
, P1 o6 \$ t1 p( B* _% [
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福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
, o( x; p( D- y! G  ^  l# R楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

$ A! n" ~/ d& `  e好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 - W# S3 p9 ]0 X; C: T
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
1 ?2 |! o6 e- H
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。+ g7 k1 G( ^4 w* e2 ]& z" |- F- h
P1010052.jpg
( q- g4 D( |. [" H- C+ o, Y% E
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
: @( u. i& I1 O' S' D8 H说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

, k3 Z: f; j" I: ?有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
+ Y0 P- y/ B! A# V* [+ o0 U u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
; m7 ?3 h$ Q5 G! b! K- O
1 M3 X. K1 @$ P3 ]; N
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。, f) o* Z, l$ y- T0 D5 ^
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
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williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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