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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
5 p" N, J" a& t7 N' L9 c福神精华贴的通道在此!4 N P+ O+ n1 Y- o- y
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 - t) u( s% }! i( c7 K5 p x
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3 D( M. ]& c5 C) b有三个问题值得反思:
' }7 w |! O- X9 m! V" |2 R1 ~1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?8 H: `, ]8 E! u! N; C, I
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
9 B8 X% u/ c3 J& s& r. ?8 |: Q结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:: F" b# u6 H( F* I! ^' O) e/ y
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
% R9 W: H7 C- B' N% a; W' C完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹7 h; n, p* P4 E
$ H6 o J7 D7 v2 B8 H9 f3、什么是天?什么是地?
7 L! o$ H8 z7 Z5 r狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:8 s6 r2 D4 f' h- m& U
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。8 P+ g) I0 z( y6 f
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 $ N' a( u1 A. N, M0 S H
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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; o. m! x" j0 N/ p# V补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。& N% s- y& A/ b! D5 h. ]
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
g1 i, }. i v. r第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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& q3 f( R9 v$ o; F% ^2015年新加入内容:5 l& c7 A- g" L) A; g* ]/ ~; e
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
, W w$ F9 I2 q3 |9 S: W" K2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。: Z2 x v# }5 n* _' W L
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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