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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
/ Q9 `$ `: R3 [+ k0 o' v/ l福神精华贴的通道在此!
& F1 `$ t& ?3 n1 p( O, |http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 & x2 T8 J {& S
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有三个问题值得反思:+ q4 d: q, I# ~7 F G5 b
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?% b4 N! P$ Y' U; V* |2 m
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
1 {* ]' \, H( c8 H$ {) }+ O. D2 h% n. {结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:. `: {$ F2 W6 I8 Y3 j
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
8 b! D" `+ |" ?0 d; ~0 d( s. e完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹. {3 t; w* m+ R% [" p
/ m6 e* i5 I+ M# K- B% h7 r; N3、什么是天?什么是地?
, i! f( p; `8 N: I% ? {! x @狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:+ K. a! ?) a, g" b" i. O' \2 @" a
* P1 D+ j+ w6 D' s5 w& Y8 W( L3 h广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
! G, J/ ^3 Y N# c* ~4 c1 |% C" ]& ~广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 . U8 ?( V: Q8 a% K/ w" `( l
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。, p: g8 X! S, V4 j2 I4 V: i" \" L
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
& j# O2 P8 Z* A3 |% Z' Y第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。; n% z8 o9 {# l( R
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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% A; P" ~, U# w: {% U这里给出一个典型应用实例:
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7 I, W. d& f' A0 `2015年新加入内容:8 |: z6 e; n, m
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
& z ~4 s! ?9 d9 M3 n4 p2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。! g3 X- K* ]# L, s
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。/ Z" y5 K* a# W& H* L0 w4 F% E
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