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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
& p; ]0 F$ S" S: f福神精华贴的通道在此!% z1 t( r% D6 \6 u7 g N& K8 I
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ) D% d! K: n) j1 T
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有三个问题值得反思:
8 k9 c! Q' D, [# y) ^3 _) q$ L1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?/ s& G" ]: |' k$ n
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
/ n( \7 a$ ?4 a结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:' o2 y8 `8 h4 _0 D; ]
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
* K8 F' B7 u/ Q. x; {完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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0 ]1 I! J' C+ ]1 V8 z) L. N3、什么是天?什么是地?4 V W3 a$ w& a' @" v
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:- r' y+ u7 R! G: @5 H A. T+ N3 `
7 Y+ \8 l4 R5 e$ C2 M广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。 {9 s0 N- Q2 L
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
! K2 H# W8 {! X- A) W: d( t$ K有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。( a# V- L+ b7 ^7 E2 Y
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。 y3 X( L3 \, r9 j- z6 z4 P
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。! a- _3 x& q: Q% s6 z
. h8 ?* Y6 |$ b8 u) i3 Y这里给出一个典型应用实例:/ s7 s+ ~7 R9 G8 S
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" j9 N0 x6 @3 _2015年新加入内容:! v' A: @! t2 d3 U0 X4 h
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
0 u# u `; W. g* f1 o0 K2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。" ?; n' U& C [' `5 T# x
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。) i" A" F" [, p% r
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