尝试“补天地”的理论总结

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查看77182 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
& p; ]0 F$ S" S: f福神精华贴的通道在此!% z1 t( r% D6 \6 u7 g  N& K8 I
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ) D% d! K: n) j1 T

  H3 l1 E% U: x# p; J7 K' D- J* }7 E, O' P0 B2 |
有三个问题值得反思:
8 k9 c! Q' D, [# y) ^3 _) q$ L1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?/ s& G" ]: |' k$ n
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
/ n( \7 a$ ?4 a结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:' o2 y8 `8 h4 _0 D; ]
补地对比.jpg
- t' n7 @8 T2 S8 P$ `1 F0 w/ H
/ Z6 E/ `' s# t 补地对比2.jpg
  q  \, m  G" Y* ^7 _! Z* F, c3 z& U2 z$ q2 J. o" O
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
* K8 F' B7 u/ Q. x; {完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
* ^" M& P3 O- k9 a
0 ]1 I! J' C+ ]1 V8 z) L. N3、什么是天?什么是地?4 V  W3 a$ w& a' @" v
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:- r' y+ u7 R! G: @5 H  A. T+ N3 `

7 Y+ \8 l4 R5 e$ C2 M广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。  {9 s0 N- Q2 L
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
! K2 H# W8 {! X- A) W: d( t$ K有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
( ]3 F9 s3 w# F* D8 F
8 s! e. O, Z. `5 v& I* {: c0 _ gainian1.jpg
& ?5 `% j8 S# t$ x1 _. W% }/ Y4 r! Y" c' H  h5 t+ X
gainian2.jpg 0 L5 q- R) k+ H' `
! G# g1 I' ~( ^5 f7 e4 o% ^
gainian3.jpg
+ W" r" a8 `8 n- Z$ t/ D0 V
  W& R# T: U# P8 |3 O1 J$ u( l, B8 z
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。( a# V- L+ b7 ^7 E2 Y
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。  y3 X( L3 \, r9 j- z6 z4 P
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。! a- _3 x& q: Q% s6 z

. h8 ?* Y6 |$ b8 u) i3 Y这里给出一个典型应用实例:/ s7 s+ ~7 R9 G8 S
, [' `( t- D5 b% P
补地1.jpg
" x1 V) I; L; v# {. L
3 W2 ]$ G: J, m0 }( X& Y2 L. h4 n 补地2.jpg ) V! \& K7 I7 w5 A

. I' S  d+ s( H0 }
" j9 N0 x6 @3 _2015年新加入内容:! v' A: @! t2 d3 U0 X4 h
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
0 u# u  `; W. g* f1 o0 K2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。" ?; n' U& C  [' `5 T# x
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。) i" A" F" [, p% r
. b# s% G' a! r& a. X
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 / v; i' s$ m0 e0 ~- P5 V9 _+ I
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

1 O, {% |! w' L好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 * m( e$ a& B* u0 h3 v; Q
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
: K# Q  J0 F8 e9 V; U! k0 E9 t& X
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
: `! g& N% e: N& U( t5 U9 \ P1010052.jpg 3 A/ ?( g7 c6 F2 U0 c
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52( B# [/ ~* |& ?4 s6 ~9 b) y- Y7 I; `
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
1 x% E- e7 W+ ^% t) g: P
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。7 ~0 b' f) j* G6 T; y; b. L' X1 D4 c
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
9 U* j5 M% J0 W; K+ J% j& k8 V
0 q6 s; ^, H% ^$ e2 `
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
7 w5 o: K! J( l# S" I具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!! O1 \4 T# S% C- E& N: g/ _6 R; \
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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