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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。, S. g0 s. y9 t$ J9 ]6 `
福神精华贴的通道在此!
' d B5 M$ L" Z" |% lhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 4 H+ @. y: }& M: d2 d0 U- k( m" D
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- p: c8 H& _6 e: ], J有三个问题值得反思:, D( Y- X+ g* X4 h% {
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?( a: Z% {' q: D) O% N; O
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。) P, K" D* d8 l% |" p; P
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?( n' I$ y, F" z( I& @
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
2 P6 S$ I+ G- i! }7 o5 d狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:; k4 q& R: p9 ^8 C/ I+ F5 U* T
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
" |( b1 ?+ M* W0 D1 N; q4 \广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 2 x, p+ a+ ^- _- @- u B
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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$ M/ H1 n5 [ D Y3 N补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
% w2 S8 \2 K) o' y0 O' P第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。) b r+ G/ ?* m2 q& r! t7 w
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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, t: p& O) ?3 f% A! J, [9 a+ \5 e2015年新加入内容:
- D* Q6 ]6 [! B" F" f c* A1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
1 D: U; B$ K0 [" s2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。9 x# j2 H- N& o0 L- q. b3 t
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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